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“《最后的審判》,這幅世界名畫,是一部關于人性困境的史詩。”
“米開朗基羅,將天堂與地獄,壓縮在同一平面,讓圣徒與罪人共享顫栗的肉身。”
“而在《環太平洋》這部電影當中,機甲獵人象征人類對抗命運的力量,而另外一邊的使徒怪物,象征人性的貪婪與暴力。”
“現在,我們已經知道,無論是機甲獵人也好,還是使徒怪物也好,都出自同一個人的手里。”
路知遠說到這里的時候,幽幽嘆息了一聲:“人類創造了ai芯片,ai芯片又成為了人類的新神,決定了人類的興衰。”
“這一切,就像是文明的循環,創造與毀滅,誕生與衰落,周而復始,永恒不變,卻又一切都在變。”
說到這里,路知遠轉頭看其他人:“你們聽我說完之后,有沒有一種,充滿宿命的感覺?”
問出這個問題的同時,路知遠從景恬手里拿過了一杯芒果汁,輕輕抿了一口。
好喝!
終于把所有思路都理順了!
這一刻,路知遠的心情非常好。
在這部電影當中,所有的一切,仿佛都是命中注定。
所有的劇情,無論是酣暢淋漓的戰斗,還是末日的掙扎扭曲,所有的劇情人物,都被命運扼住了咽喉。
根本無力掙脫。
當然,人類最終還是會平穩的度過這一切,抵達新的宇宙星空,繼續下一個文明的輝煌。
當然!
什么宿命論,人性困境……都是路知遠文藝癌的癥狀爆發,想要將整部電影的藝術層次,提高到世界名畫的等級上。
但拍攝完成之后,他當然不會把所有的想法,都灌注在劇情當中。
畢竟,這是電影的第三層。
涉及到創作時候的藝術理念,和色彩風格的確定,普通觀眾完全不需要關注這些東西。
大部分人,看的永遠是第一層。
熱血的機甲大戰。
200米高的機甲,毀天滅地的怪物,核動力渦輪的轟鳴聲,對上怪物的超能電磁炮。
通過imax3d巨幕呈現出來,絕對讓人身臨其境,誕生超強的沉浸感,讓人欲罷不能。
就像自己在駕駛機甲,跟怪物戰斗,成為世界英雄!
在路知遠的電影當中,視覺效果,永遠排在第一位。
其次才是電影當中的一些故事情節。
通過各個角色的人設與行動邏輯,展現出一個成長蛻變的人物弧光,借此表達出一個完整的故事。
而這個精彩的故事,又嵌套在宏偉的世界變遷的背景當中。
《升級》是這樣。
《鐵甲鋼拳》是這樣。
《環太平洋》不出意外,肯定也是這樣。
必須要有世界變遷的巨大背景,要不然的話,故事就會顯得很虛浮,不夠真實。
在世界產生巨變的節點上面,主人公出現了,改變了這個進程,或者加速了這個進程。
讓人產生一種,這就是宿命的感覺!
路知遠的電影當中,常常用到宿命論這個結論,以及【弒父情節】。
這兩者,已經快要成為他的標志性情節了。
不過,觀眾看的爽最重要。
普通觀眾不需要知道,電影背后的創作細節。
但作為導演,或者影視行業的內容制造商,關于電影第三層的藝術理念,還是有必要掌握一下的。
沒有藝術理念作為支撐,拍出來的電影,大概率會是一團沒有骨架的爛肉。
遠距離看,莫名其妙。