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          第184章 調教郭凡,《超時空同居》的靈感,(4 / 8)

          郭凡也知道,自己拍攝的,怪物腳踩東京的畫面,有一點多。

          幾乎是從頭到尾,全部將東京踩爆了。

          拍攝這幾場的時候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陸東京的感覺。

          “容易引起爭議的那一半,通通刪掉。”

          電影最終還是要去日本賺錢的。

          自己在家里爽一下倒是無所謂,但又想賺別人的錢,又想要惡心別人,這就有點說不過去。

          政治意義太過明顯的地標,路知遠最終還是決定刪掉。

          留下一些商業符號。

          比如,澀谷十字街頭,東京晴空塔。

          這些都無傷大雅。

          “嗯……刪掉,其實也不用,不要給特寫就行。等戰斗結束之后,那一片,幾乎等于被清空了。”

          見到郭凡皺著眉頭,似乎在考慮怎么刪,路知遠想了想,給出了最終解決方案。

          不刪掉。

          也不給特寫。

          戰斗結束之后,默認被清空。

          這很合理,對不對?

          畢竟,那一塊是市中心,怪獸登陸之后,跟機甲獵人大戰,天翻地覆滾來滾去,毀掉市中心有什么奇怪的?

          “遠哥,我明白了。”

          郭凡能夠清晰地感覺到,路知遠是在鍛煉自己。

          察覺到這一點之后,他忍不住又詢問道:“遠哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”

          路知遠執著于自然光線。

          不過,這些特效場景,幾乎都是在室內拍攝的。

          肯定找不到路知遠需要的那種自然光線。

          “用冷色調吧。”

          “采用高對比度光影設計,強化那種怪獸登陸之后的壓抑感。”

          路知遠先是確定了一下視覺風格。

          沉吟了片刻,他似乎在詢問郭凡,又像是在自言自語:“要不要在怪獸登陸東京的時候,設計一場陰雨連綿的昏暗環境?”

          “這樣的話,在電影當中,怪獸的身影,會出現一種不飽和的暗淡效果,讓整個世界,像是蒙上一層陰影一般,壓抑非凡?”

          還未等郭凡回答,路知遠想了想,又否定了自己:“算了,還是按照原定計劃吧。”

          “雨中大戰,昏暗環境,雖然會給觀眾一種心理上的陰影感,但卻會讓那種機甲與怪獸大戰的視覺震撼效果,大幅度減弱。”

          “尤其是用3d做出來,亮度會比2d,損失40%左右。如果大戰過程當中,光線太暗,這會讓我所有的特效,都大打折扣!”

          “當然,在imax3d當中,亮度損失會少一些。可并不是所有觀眾,都有錢買imax3d票來看的。”

          “我們要考慮,絕大部分觀眾的視覺體驗。”

          一切都要為視覺效果而讓步!

          而且,這只不過是第1場大戰,沒必要給觀眾什么心理暗示。

          因為,這部電影里面,真正的世界名畫,只有一幅。

          不能頭重腳輕!

          ……

          接下來,路知遠檢查了一下,郭凡這段時間拍的素材。

          看了一會兒,他微微皺眉,挑了幾個典型的毛病。

          “氛圍沉浸感,差了一點。”

          “日本街頭的紅藍燈光設計,雖然看起來有一點未來都市的感覺,但色彩飽和度過高了。你找人修復一下色調。”

          “另外,動態長鏡頭,也有點問題。”

          “一鏡到底,你雖然拍的不錯,但你的鏡頭移動的太快了,復雜的光影效果變化,讓人有一種頭暈目眩的感覺。注意這一點,下次不要再犯。”

          “這個模型不行。誰做的?”

          “怪物踩下去的時候,腳感不對,跟游戲cg似的,充滿了塑料感。一點真實感都沒有。讓他們給我重新做。別以為我不在,就可以偷工減料。”

          郭凡拍攝的素材,總體而言還算可以,能打個70分左右。

          但對于路知遠而言,沒有90分,他是不會將這些素材,放在自己的電影里面的。

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