郭凡也知道,自己拍攝的,怪物腳踩東京的畫面,有一點多。
幾乎是從頭到尾,全部將東京踩爆了。
拍攝這幾場的時候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陸東京的感覺。
“容易引起爭議的那一半,通通刪掉。”
電影最終還是要去日本賺錢的。
自己在家里爽一下倒是無所謂,但又想賺別人的錢,又想要惡心別人,這就有點說不過去。
政治意義太過明顯的地標,路知遠最終還是決定刪掉。
留下一些商業符號。
比如,澀谷十字街頭,東京晴空塔。
這些都無傷大雅。
“嗯……刪掉,其實也不用,不要給特寫就行。等戰斗結束之后,那一片,幾乎等于被清空了。”
見到郭凡皺著眉頭,似乎在考慮怎么刪,路知遠想了想,給出了最終解決方案。
不刪掉。
也不給特寫。
戰斗結束之后,默認被清空。
這很合理,對不對?
畢竟,那一塊是市中心,怪獸登陸之后,跟機甲獵人大戰,天翻地覆滾來滾去,毀掉市中心有什么奇怪的?
“遠哥,我明白了。”
郭凡能夠清晰地感覺到,路知遠是在鍛煉自己。
察覺到這一點之后,他忍不住又詢問道:“遠哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”
路知遠執著于自然光線。
不過,這些特效場景,幾乎都是在室內拍攝的。
肯定找不到路知遠需要的那種自然光線。
“用冷色調吧。”
“采用高對比度光影設計,強化那種怪獸登陸之后的壓抑感。”
路知遠先是確定了一下視覺風格。
沉吟了片刻,他似乎在詢問郭凡,又像是在自言自語:“要不要在怪獸登陸東京的時候,設計一場陰雨連綿的昏暗環境?”
“這樣的話,在電影當中,怪獸的身影,會出現一種不飽和的暗淡效果,讓整個世界,像是蒙上一層陰影一般,壓抑非凡?”
還未等郭凡回答,路知遠想了想,又否定了自己:“算了,還是按照原定計劃吧。”
“雨中大戰,昏暗環境,雖然會給觀眾一種心理上的陰影感,但卻會讓那種機甲與怪獸大戰的視覺震撼效果,大幅度減弱。”
“尤其是用3d做出來,亮度會比2d,損失40%左右。如果大戰過程當中,光線太暗,這會讓我所有的特效,都大打折扣!”
“當然,在imax3d當中,亮度損失會少一些。可并不是所有觀眾,都有錢買imax3d票來看的。”
“我們要考慮,絕大部分觀眾的視覺體驗。”
一切都要為視覺效果而讓步!
而且,這只不過是第1場大戰,沒必要給觀眾什么心理暗示。
因為,這部電影里面,真正的世界名畫,只有一幅。
不能頭重腳輕!
……
接下來,路知遠檢查了一下,郭凡這段時間拍的素材。
看了一會兒,他微微皺眉,挑了幾個典型的毛病。
“氛圍沉浸感,差了一點。”
“日本街頭的紅藍燈光設計,雖然看起來有一點未來都市的感覺,但色彩飽和度過高了。你找人修復一下色調。”
“另外,動態長鏡頭,也有點問題。”
“一鏡到底,你雖然拍的不錯,但你的鏡頭移動的太快了,復雜的光影效果變化,讓人有一種頭暈目眩的感覺。注意這一點,下次不要再犯。”
“這個模型不行。誰做的?”
“怪物踩下去的時候,腳感不對,跟游戲cg似的,充滿了塑料感。一點真實感都沒有。讓他們給我重新做。別以為我不在,就可以偷工減料。”
郭凡拍攝的素材,總體而言還算可以,能打個70分左右。
但對于路知遠而言,沒有90分,他是不會將這些素材,放在自己的電影里面的。