突然之間,一股不正常的巨浪翻滾了起來,讓周圍的船只一陣搖晃,甲板上的水手,被巨浪震的東倒西歪。
緊接著,一只體型龐大的怪物,緩緩從深海當中,探出了腦袋。
這個怪物的形象,參考了巨龍的形態元素,有一條長長的尾巴,前肢下方隱藏著肉質翅膀。
尾部可伸縮,尖端長著如同剪刀狀的角質物,形似巨型劍刃。
此時,出現在海平面上的怪物,尾巴輕輕一卷,直接甩在東京灣航行的一艘巨輪身上。
為了體現真實性……
這短短一秒鐘的攻擊,路知遠直接燒了上百萬美金在這里,用來做特效。
被怪物尾巴敲中的那一瞬間,船體并不是直接斷裂。
而是吱嘎作響。
按照真實的物理特性,攻擊瞬間的應力集中,導致船體上,鋼板焊接點,出現了一道道輕微裂痕。
與此同時,巨大的橫向剪切力,使得船體的鋼板,出現了類似褶皺的波紋狀變形。
而船體本身因為彎矩過大,開始產生了橫向彎曲。
甲板與龍骨位置,出現肉眼可見的弧形凸起。
由此可見,這頭怪物的力量之大。
這一艘受到攻擊的輪船,是一艘典型的萬噸級別的中型遠洋貨輪,總高度大概在20米左右,吃水7米,水面高度約13米左右。
而這頭初代使徒怪獸,路知遠參考了大型犬類,對比人類身高的比例。
機甲獵人在200米左右,那么,這頭初代使徒怪獸,身高大概在130米左右,體重達到5400噸。
它四肢著地行走,會游泳,會飛行。
結合了爬行動物的猙獰特征,翅膀結構參考了蝙蝠,但覆蓋金屬質感的硬甲,兼具生物感與機械壓迫氣息。
除此之外,它頭部下巴位置,有一個巨大的毒囊,內部儲存著高腐蝕性的化學粘液。
毒囊表面上,密布熒光紋路,像極了深海生物。
……
短短10秒鐘時間,怪獸的出場,展示了一下強大的破壞力,然后便是從頭到尾的,對于怪獸的一個超級特寫。
尤其是鏡頭結尾的那一瞬間。
鏡頭突然之間從遠到近,飛速的拉近了與怪獸的距離。
而在結尾處,路知遠設計了一個慢鏡頭特寫,幾乎是臉貼著臉,跟怪獸來了一個深度對視。
這一瞬間,鏡頭慢了下來,讓一切都變得格外的清晰。
怪獸吐息的聲音,如同蒸汽火車在噴發汽笛一樣,恐怖而刺耳。
這種金屬質感的呼吸聲,粗暴而又低沉,聽了之后,讓人心跳都慢了一拍。
這一刻,如果是在3dimax影院當中,那些觀眾,大概率能夠一清二楚的看到怪獸嘴角殘留的恐怖粘液。
這個鏡頭之后,怪獸一個下潛,消失在海平面。
隨著海平面上的波浪一陣鼓起,快速朝著東京灣港口方向涌去……雖然沒有出現怪獸的具體形狀,但是,那種致命的危機感,那種潛藏在海底深處隨時要爆發出來的殺機,肉眼可見的涌過來。
讓人忍不住屏住了呼吸。
這種沉浸式的危險體驗,簡直太真實了!
有一種窒息的感覺。
“還不錯。”
“沒有枉費我在工作室里面,加班加點跟他討論效果呈現。”
“史瓦西這家伙,做特效還是有一點水平的,可惜,這家伙也沾染了跟坤哥一樣的毛病,就是想偷懶。”
這些特效鏡頭,基本都是在路知遠的要求之下,讓史瓦西強行帶團隊做出來的。
要不然的話,如果外包給其他公司,對方可不會幫路知遠做的這么細致。
就連輪船被怪獸攻擊,也要呈現出真實的物理狀態。
這就是自己特效公司的好處。
只要自己想得到,就可以讓手下員工幫自己給實現出來……只有對特效公司擁有絕對的話語權,才能打造出獨屬于自己的視覺標簽!
……
鏡頭切換,來到了第2個場景。