……
吳文將那些基礎的、具備特定功效、能維持生命特征與形態的物質,統稱為:“血肉因子”。
內景空間。
吳文暫停所有任務。
全力調動所有算力。
剎那間,內景空間好似加足了燃料、馬力全開的引擎。
隨著吳文意念一動
內景空間中仿佛出現了一只如神明般掌控一切的無形巨手,輕輕一點。
瞬間,一道波紋蕩漾開來。
內景空間原本如平靜湖面般的景象,被一顆落下的水滴打破了寧靜。
波紋中央,留下一顆宛如光點般的粒子。
波紋向外擴散。
早已蓄勢待發的內景空間立刻全速運轉起來。
在龐大的數據與嚴密的邏輯結構支撐下,內景空間開始了瘋狂的推演。
緊接著。
在吳文的意念驅使下。
那只如神明般的無形巨手再次現身,在內景空間中點下了第二顆光點粒子。
一圈波紋隨之向外擴散。
兩道波紋相遇,發生碰撞與干涉。
然而它們出奇地沒有產生沖突,而是形成了一種微妙的平衡,和諧地交融在一起。
這時,第三顆光點粒子落下。
與前兩顆一樣,三者之間雖產生了干涉,但也達成了平衡狀態。
第四顆、第五顆、第六顆……
一顆顆光點粒子不斷出現。
一個“化蛇”的大致輪廓逐漸顯現。
隨著光點粒子越來越多,“化蛇”的結構形象也越來越清晰。
與此同時,吳文內景空間承受的壓力也越來越大。
因為要模擬創造“化蛇”的生命體形態,所需的算力實在太過龐大。
若只是單純模擬“化蛇”的生命體形態,自然無需吳文如此耗費心力。
但他不僅要模擬勾勒出其生命體結構,還要模擬出如何將這些代表最基礎單位的粒子,固定在相應位置。
這樣的目的。
是為了能夠在現實中,能將自由散落的粒子,聚合起來,從而凝聚成靈體!
吳文想到的方法是用能量場束縛粒子,將每一顆粒子固定在對應位置。
但能量場之間會相互影響、相互干涉。
能量場越多,它們之間的相互影響關系就越復雜,進而會影響到粒子的位置穩定性。
所以,吳文若想用能量場既束縛住粒子位置,又讓粒子不受其他能量場過度干擾。
就必須在這些能量場之間找到一種平衡,使它們和諧統一,形成一個整體有序的體系。
因此,這需要龐大的算力進行精確計算,這也是吳文如此耗費精力的原因。
粒子越來越多。
吳文終于支撐不住了。
此時,他已經落下了三萬一千七百零二顆光點粒子。
接下來,他即便再落下一顆粒子,所需的算力都將是之前已耗費算力的十倍之多。
本就處于能力極限的吳文,直接選擇了放棄。
—
在內景空間中。
由光點粒子集合形成的“化蛇”結構,此刻雖已大致完成,但整體形象模糊虛幻。