看人還沒死透,又拉到菜市場直接吊了起來,脖子上掛個牌子示眾。
以丐幫弟子那副咬牙切齒的模樣,對方的尸體怕是要在菜市場吊上好半年,直到風干爛透。
也算是遭了報應。
而此時的吳雨也終于等來了系統的收獲。
【叮,檢測到路周氏與張翠兒命運完全發生偏移。】
【獎勵:生命+180天。】
……
【叮,檢測到路人周氏對宿主老爺的好感度峰值已達到90+,獲得lv5級成就——死心踏地。】
【獎勵:抽獎碎片20】
【叮,檢測到路人張翠兒對宿主老爺心生感激,好感度提升。】
【獎勵:抽獎碎片1】
吳雨看著系統跳出來的提示,有些無言以對。
周氏母女兩命運完全偏移,獎勵生命180天勉強還算說得過去,畢竟是路人角色,權重占比太低。
但是他一通下來,周氏好感度都刷到頂級成就了,才獎勵20個抽獎碎片,加起來也就兩次抽獎,多少就有點坑了。
人家路人角色就這么沒有人權嗎,如此受統子歧視?
他看過系統介紹,好感度分五個成就等級。
分別是:
lv1級成就——【另眼相看】20+。
——是一切關系加深的開始。
lv2級成就——【情意相投】40+。
——心意相合,引為知己。
lv3級成就——【相見恨晚】60+。
——推心置腹,無所違逆于心,相視莫逆。
lv4級成就——【親密無間】80+。
——患難與共,白首同歸。
lv5級成就——【死心踏地】90+。
——就是此刻你讓對方去死,對方都毫無怨言還替你找理由的那種。
至于為什么是這種相對模糊的成就等級,而不是直接在角色后面顯示具體的好感度數值?
那是因為好感度是一個上下浮動的主觀意愿,因時而變,恒定某個具體數值沒有意義。
有可能上秒因為你的某件事或某個行為,對方對你的好感度瞬間達到某個峰值,也可能同樣因為某件事,好感度驟然下降好幾個等級。
所以系統的獎勵判斷是,只要角色當前好感度的峰值達到某個區間,就獲得一次成就獎勵。
而成就獎勵眾所周知,是只能領一次的。
至于角色今后的好感度是否下降,系統是不管的,也不會提示,除非好感度降到負值,又可以刷獎勵。
如果吳雨玩得花一點,可以將一個角色的好感度刷到頂級,領一波獎勵,然后瘋狂作死,一點點將對方的好感度敗光,一下降到負值,可以再領一波獎勵。
正當吳雨心里不停歪歪的時候,此時系統突然又跳出一段提示。
【叮!檢測到此世界主角李逍遙(郭靖)對宿主老爺好感度峰值已達到20+,獲得lv1級成就——另眼相看。】
【叮!檢測到此世界主角李逍遙(郭靖)對宿主老爺好感度峰值已達到40+,獲得lv2級成就——情意相投。】
什么情況?
吳雨直接懵了。</p>