隨后一人一骷髏就那么靜靜的站在一旁,觀看著整個農田,給人一種統籌全局,指揮作戰的即視感。
沒過一會兒的功夫,隨著職業技能效果在農田中完全發揮,星源的維護提示好似也終于按捺不住了,又好似要報之前的羞辱之仇,開始瘋狂的出現在農田上空。
見此情形,沈星炎沒有絲毫的猶豫,開始根據提示出現的速度以及頻率分配小骷髏。
而他和旺財也同樣加入到此時維護提示的大軍中。
此時已經11級的沈星炎,其全力勞作起來的效率可不是小骷髏可以比擬的。
不客氣的說,現在的沈星炎一人勞作的效率,綜合起來可以抵得上6個小骷髏的合力成果。
如果不是在耐久性上,他比不了沒有體力限制的小骷髏,不然的話,單單他一個人就可以干完10個小骷髏的勞動量。
然而就是在這樣的情況下,應對起瘋狂而至的維護提示,其勞動力卻還是顯得有些吃力。
其他的還好說,盡管是三級農作物,但是因為其周期短,職業技能效果沒有那么大,星源的提示尚在可以控制的范圍內。
但是沈星炎之前擔憂的意外情況卻是發生了,草莓和西瓜這兩個長周期的農作物,其維護提示來的之兇猛,卻著實嚇了他一跳。
剛開始勞作沒多久,那兩畝農田的上空就出現了雙重提示的警示,上次出現這種情況還是在第一次出現施肥維護任務的時候!
這讓沈星炎有些被驚嚇到的同時,連忙旺財趕過去支援,同時也在思考著對策。
原本他計劃著暫時不去想番茄那畝地,畢竟快要成熟了,只要他稍稍照看著點就行。
將兩個小骷髏放到黃瓜農田,其他所有的小骷髏平均分配到另外7畝農田當中,使得其他農田基本上都是三個骷髏左右的樣子。
然而這樣的計劃看似挺合理,但是他卻忽略了各個農作物那巨大的生長周期差異,以及其受到職業技能加速后,提升的生長時間差異變得非常巨大。
這也就導致了當前的現象,生長周期短的農作物提示出現的緩慢,而生長周期長的農作物其速度快得令人咋舌!
“旺財,草莓地塊安排六個小骷髏維護,西瓜地塊安排五個小骷髏維護,辣椒安排三個,土豆、南瓜各安排兩個,花菜和黃瓜各一個,如果有出現雙重提示的區域,讓對應的小骷髏們‘全力以赴’!”
由于之前的計劃存在考慮不周的情況,沈星炎快速的更改了方案,并且讓小骷髏們必要的時候使用狂化技能,快速將計劃說完后,讓旺財將這個指令傳達了下去。
而旺財也從來沒有在關鍵時刻給沈星炎掉鏈子,雖然沈星炎的指令相較于之前來說稍顯復雜,但是旺財還是一五一十的將其給執行了下去。
沈星炎看著旺財只是輕輕的掃視了一遍,所有的小骷髏便開始有條不紊的移動起來。
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