答案就很簡單,在這條道路上可以說大家都是摸石頭過河,誰都不知道到底誰家的系統設計理念是正確的,抄對手的?
還是算了,萬一錯的呢?
所以說抄來抄去,也僅僅停留在功能區以及ui設計的抄襲上,核心的東西還是各玩各的。
從這個角度來看,蕭楚生自己的對手,其實只有安卓一家。
只要能在市場份額上干死安卓,那安卓就連存在的價值都沒有。
道理也簡單,因為安卓在早期用一坨屎來形容它都是夸它。
如果不是沒有選擇,根本沒有任何一家廠家愿意使用它。
直到2013年,安卓才勉強到了能作為一個手機使用的程度,在那之前甚至就連打個電話都可以死機。
注意,這里可不是性能不夠,而是單純系統層面的穩定性差。
安卓的系統設計理念,是一幫工科男搞出來的,他們是參照了pc操作設計的理念搞出了安卓,所以主打一個冗雜。
換句話說,什么都想做,什么都想跑。
這種系統有個什么問題,那就是需要極高的性能,所以在十多年后,可以這么理解,并不是安卓變得好用了,而是性能強到了終于不會那么難用了……
自然,優化有一部分原因,但治標不治本。
作為一個目睹了手機市場歷史變革的重生者,蕭楚生當然知道用戶究竟需要一部什么樣的手機。
正確答案其實巨硬已經給出來了,雖然它吃屎趕不上熱乎的,等攜帶正確答案入場……已經沒人搭理它了。
可若是在安卓發家前拿出正確答案呢?閣下當如何應對?
試想,一邊是無論你怎么折騰,結果連打個電話都有可能死機的安卓,而另一邊則是開放給所有廠家使用,擁有比蘋果更開放,流暢度也不輸的迷之系統。
手機廠家們和消費者選擇哪一邊?根本不需要懷疑!
這個手機操作系統的基礎核心設計理念,蕭楚生打算結合巨硬的windows10mobile和蘋果家的ios,既保留了一定的開放性,又保證了性能。
蘋果家飽受詬病的就是開放性差,比如導入文件,改鈴聲都困難之類的。
所以這些便是蘋果家的痛點,它過于模糊文件系統的理念,為了與巨硬安卓不同而不同,強硬地要糾正用戶的使用習慣。
所以蕭楚生并不打算和蘋果一樣,他攜正確答案進場,保證開放性同時將墓碑機制搞進場,再進行一定的優化。
也就是將蘋果將在很多年后才搞的智能后臺提前拿出來……
這些想實現難嗎?其實很容易。
既然為什么那么容易,但各家卻花了很多年才實現,問就是大公司病,以及……摸石頭過河,只有被淹死了才能發現問題。
親眼見過未來,這就是蕭楚生的優勢。
只要在安卓依賴免費占領市場的2.2版本,也就是2010年之前把他理念中的系統搞出來,那這個市場誰說了算……可就不好說了。</p>