而且開心農場本身也可以在自己的平臺上做出手機版本,再加上他有著上輩子的一些經驗,知道在這個時期可以依靠哪些游戲建立成功的應用生態網絡。
游戲社交雙重加持,安卓?我讓你先跑三十九米又何妨,我四十米長的大刀已經饑渴難耐了!
其實蕭楚生盯上這一條沒什么競爭對手的道路,倒不是說這玩意有多賺錢,而是……流量!
眾所周知,進入移動互聯網時代后,無論你做什么行業,總歸是繞不過流量二字。
但問題來了,跟bat大廠玩流量?人家手里錢多,流量池大。
你怎么分一杯羹?憑我長得帥?
于是呢,蕭楚生就盯上了全世界最大的流量池,手機系統!
bat三大廠就算再牛逼,它也繞不開手機系統這一環,你要在我的地盤上玩,那就要受制于我。
當然了,這玩意想占領市場真正受到阻礙的并不是來自手機廠家,也不是應用廠商,而是老美。
所以說關于他這個手機系統,蕭楚生計劃層層包裝,明面上作為一家老美本土的公司對外發布,實則這個公司只是一個額被授權銷售的子公司。
想實現自然不容易,但只要有心和砸錢,總是有辦法的了。
只要熬過了把市場份額占領,到時候誰來了都不好使,這是蕭楚生的一步暗棋。
資本主義嘛,自然哪邊有利益去哪邊,谷歌再有實力又何妨?
這玩意說白了,巨硬有實力嗎?這個時間的巨硬可以說擁有碾壓谷歌的實力,不還是敗了嗎?
所以很多時候有錢有實力也不好使,消費市場主打一個瞬息萬變。
當然了,設計這樣一個結合了所有優點的移動端操作系統,對于這時代還在摸著石頭過河的美系四大系統就是一種降維打擊。
除了應用生態之外,做一個操作系統最關鍵的還是設計理念。
理念正確,才能成功,而這東西,便是蕭楚生所帶來的正確答案。
再就是系統的發展道路,這些也是帶著正確答案的蕭楚生才能玩起來。
再者還有一點,攜帶正確答案的蕭楚生依然擁有一個得天獨厚的優勢,試錯成本!
就像真后臺和墓碑后臺機制的選擇,安卓用了十多年來試錯,發現真后臺在移動端設備上就是個鐵廢物!
因為小屏幕設備上,用戶根本不需要多余的后臺機制,它除了耗電,占性能外,真就一丁點好處都沒有……
而一開始就知道這一點的蕭楚生,他完全可以直接放棄錯誤的答案,再比如ui的設計,過氣的設計從一開始就被拋棄,不需要的功能也從一開始就不被做出來再砍掉。
這些是什么?都是成本!
只要帶著答案,朝著答案去實現要的東西,便能把試錯成本給縮減到最低。
可以說光收購安卓谷歌就花了五千萬美金,再加上后面研發投入,這是個天文數字,所以哪怕這玩意真是個垃圾,光是這些投入成本就可以讓谷歌在錯誤的道路上一錯再錯。
有多少錢花在了試錯上面呢?不言而喻了……
不過即便如此,開發系統一樣要一筆錢,數字很夸張。
于是……蕭楚生現在這些餐飲生意就成了資金來源。
谷歌可以花四個小目標買一個垃圾,那我用兩個小目標勤儉節約做一個正確答案。
沒毛病吧?</p>