張浩這人也是讓蕭楚生不由得驚訝,因為他對市場的敏銳程度也是相當厲害。
于是蕭楚生笑了笑,開口道:“不錯,如果按照正常思路,確實如此,我們開發這樣的一個系統,那營收自然主要依賴兩點,一個就是應用商店的開發者抽成,另一個就是搭載了系統的廠商提交的授權費用,至于定價策略,一般會從整機售價中抽取五到十個點,當然,存在上限,比如達到三百元就取最高三百,畢竟隔壁巨硬家的windows家庭版也就這價。”
“……”
張浩忍不住嘴角抽搐,合著老板你心里有數是吧?
“那……怎么讓廠家搭載咱們的系統呢?”張浩忍不住問:“而且如何讓廠家們做出差異化?如果每家所使用的系統都是一樣的,那不就跟賣oem電腦一樣了?誰家配置高,誰家好看,誰家就能賣得貴一些。”
蕭楚生樂了,思路不錯,但他還是太年輕了。
于是只見蕭楚生抬起食指:“首先,咱們需要明確一點,這個系統雖然是閉源授權機制,但卻不是完全閉源。”
“什么意思?”這次是劉雨蝶疑惑了,畢竟閉源,但不完全閉源,就讓她很不能理解。
蕭楚生便解釋了自己的思路。
準確來說,是將ui層的交互部分開源,當然,基礎交互的設計規范要保留。
那問題來了,什么叫ui開源?
也就是說,廠家選擇搭載蕭楚生的系統時,就會面臨一個糾結的問題。
就是難以做出與別家的差異化。
實際消費者很多時候根本不關心真正的底層差異,但他們關心視覺上的差異。
通俗講就是……外觀。
一個部分是手機外殼,這要看各家的設計能力和集成能力了,就不屬于蕭楚生這樣的系統提供者,他最多是提出設計建議。
二就是系統部分的視覺感受。
而將ui開源后,手機廠家可以選擇直接使用原生默認的一套ui,或者自己進行設計。
再或者,蕭楚生這邊將來還會開設一項業務,就是替手機廠家完成定制的ui,當然,要收取一定的費用。
“差異化這不就來了?如果激進一些,我們甚至可以開放一部分性能調度的源碼,讓廠家進行定制,比如設計專門的……游戲手機。”
“游戲手機?和普通的手機區別在于?”張浩一時間沒反應過來。
“續航,游戲更看重流暢度,畫質,幀率,續航就會顯得不那么重要,說白了,我們將來會讓這個系統搭載到不同的硬件上,比如電視……你可以想象一下,一臺可以安裝手機應用的電視機。”
聽著蕭楚生對于未來的愿景,眾人差點忘記了呼吸。
這個ui開源……思路簡直絕了!
尤其劉雨蝶,她十分清楚,目前谷歌那邊在搞開源的android,但那東西她并不看好。
可現在蕭楚生這個思路,無疑更有未來感。
真就像他說的,未來,觸手可及!