web版最開始蕭楚生也有猶豫要不要做,因為體驗真的很糟糕,而且做起來花的精力也不少。
屬于是吃力不討好的東西,兼容性還差,這年頭手機多為山寨機,各種奇奇怪怪的問題都會出現,因為沒有一個統一的標準。
比如屏幕分辨率尺寸之類的,所以說以手機系統為核心的新科技時代,贏家是制定標準的那個。
事實上,標準也不完全是被贏家制定出來的,而是體驗最佳那個被第一個人搶注了,就比如手機系統里能讓人感覺體驗更舒服,更流暢的動畫。
還有最佳的外觀設計,往往都會被搶先注冊專利,雖然有很多隨著時間過去會被無效,但當時很麻煩。
比如圓角矩形,就被蘋果注冊了專利。
再或者原形的home鍵,這東西其實就是早期屏幕封裝技術不到時的唯一解。
但因為專利問題,當時很多手機廠家只能被迫選擇別的方案,哪怕是正面指紋蓋板也只能選擇橢圓形。
到了后來,這部分外觀專利被無效了,但依然無人去用。
為什么?因為你用圓形,那跟蘋果只會看起來一模一樣,毫無特色,就是如此糾結。
“專利也是大問題,能搶注的都得搶注。”蕭楚生對這方面的認知還是很強烈的。
我可以不用這方面專利去惡心別家,但絕不能讓他們來惡心我。
這就是保護性專利的意義。
當然了,對個別不要臉的廠家做一次專利流氓也還是挺好的。
“話說這個頁游真的火了,能賺多少錢啊?”財迷的小娘皮眨著眼睛,試圖從蕭楚生這里套話。
蕭楚生倒也沒有覺得這些有什么不能說的,就告訴她:“目前還早,這才哪到哪?等到有幾千萬人玩過了,那才是賺錢。”
“啊?幾千萬人?”小娘皮對這個數字沒什么認知,但她更關注賺錢的問題,便再次好奇問:“那幾千萬人能賺多少?”
“這……”
某畜生也被問住了,是啊,幾千萬人玩的頁游,能賺多少呢?
還真是個問題!
至于這個數字他是怎么得來的,就是上輩子看到的一些新聞。
開心農場當年是一口價賣給的企鵝,整個賣了五千多萬。
你要放在十多年后,一款爆火的頁游五千多萬你就賣了?
可賣之前,誰又能想到這款頁游能那么火啊?
再說開心農場的真正現象級爆火,其實也是有企鵝在中間推廣的原因,不完全是游戲本身的魅力,只能說是強強聯合的結果。
至于賣給企鵝之前,這款游戲有多少用戶,蕭楚生不知道。
但開心網那一年有四千萬的注冊用戶,這里面絕大部分來自于開心農場的吸引力。
而當時又有搶車位這類頁游剛上線,可以說開心網的崛起,就是依托社交性極強的頁游所帶來的流量。
蕭楚生是奔著用開心農場這款游戲跟企鵝建立聯系去的,順便賣給企鵝賺筆快錢。
還真沒想過,賣掉之前賺了多少?