“文件砸頭,喝咖啡,重拳出擊,撒鈔票……黑心老板玩的挺花啊!”
“他完全壓制住了那個女鬼,實力很強啊。”
“但好像沒有強大到不可戰勝的程度。”
“你沒看到他表現的很輕松嗎?這只是他一部分實力罷了!”
“反正看了這個之后,我徹底打消了干掉黑心老板的想法,誰愛去誰去吧。別帶上我。”
“是啊,還是老老實實打工通關比較好。”
“老老實實打工,就得有一個宿舍的人集體淘汰抹殺!”
“還有兩天呢。再死一些人,剩下的人歸入同一個宿舍,就差不多了。接下來兩天,工作難度肯定會加大,死的人也會更多。”
“這個思路倒也沒錯。”
玩家們觀戰的同時,各說各的。
畫面中,黑心老板走向了血煉女,還將自己的領帶扯了下來。
唰!
領帶甩出,自動捆綁到了血煉女身上,將其牢牢固定住。
黑心老板身上燃燒斗氣,沖上去暴打血煉女,一拳拳力大勢沉,直至將對方徹底打散。
血煉女爆開,化作了一團血霧。
從開戰到現在,她一直在挨揍,根本沒能對黑心老板構成威脅。
黑心老板撿回自己的領帶,甩了甩血,重新系好。
然后揚長而去。
玩家們繼續議論,各抒己見,討論的重點在于,大概要多少名玩家出手,才有可能殺死黑心老板。
得到的結論是,至少要十人以上才有動手的信心!
低于這個人數,就不值得出手了。
大家都以為,這次的試探到此為止。
卻沒想到,還有后續!
砰!
二號宿舍的房門被強行踢開。
黑心老板低下頭,穿過房門,闖入進來。
在場的玩家全都傻眼了,沒想到對方會來這里。
黑心老板的大腦袋掃視一圈,目光鎖定住了一名玩家,抬手指了過去。
“你違反公司規定,被正式開除了,還要接受嚴重的懲罰。”黑心老板冷冷道。
被點名的玩家,正是那個布置尸體召喚血煉女的玩家!
他本以為,通過尸體為媒介,就能撇清關系,置身事外。
沒想到黑心老板能“透過現象看本質”,直接看穿他的作為。
“我、我……”玩家磕磕巴巴,有點懵了。
唰!
黑心老板一甩領帶,這領帶瞬間延長,捆住了那名玩家的脖子,將其死死勒緊。
黑心老板轉過身,像是拖死狗那樣,拖著玩家就往外走。
玩家劇烈掙扎,拔出槍對準黑心老板連續扣動扳機。
在黑心老板身后,自動形成了一個護盾抵擋傷害。
這個護盾的耐久度不是具體數值,而是按照百分比的形式。
第一槍打上去,造成的傷害是50%,第二槍,剩下的耐久度為20%。
一次次攻擊,一次次減少。
幾槍下來,剩下的耐久度降低到了0.1%。
這么一個小小的數字,給人一種一觸即潰的錯覺。
被捆住的玩家,又開了兩槍。
諷刺的一幕出現了。
護盾的耐久度出現了更小的單位。