亞圣自帶恢復能力,而且這家伙還有個骸骨法則,估計這種疊骸骨免傷的消耗不算大。
二階玩家再怎么喝藥都比不上,除非再來幾百人,分批次打消耗,不然就是反消耗。”
克魯魯撓了撓腦袋:“可是,那不是還有三個亞圣呢嗎?”
“所以他們才應該用第二個方法呀,由三個亞圣主攻,其他人輔助,瞬間破開怪物的防御極限,絕對是最效率的方案。
如此選擇,估計還是這三個亞圣怕死!
修羅星人階級森嚴,估計在這三個亞圣眼里,二階手下只是消耗品,能取巧,自然不希望自身去冒險。”
“這......好奇怪啊,他們不應該是同伴嗎?”
“高高在上久了,在某些人眼中,其他人的物種恐怕得變了。”
情況似乎真的在按黎霧的判斷走。
修羅星玩家邊退邊打的戰法,起初還算順利,黎霧所想的消耗跟不上的問題,其實他們也想到了。
所以百人隊伍雖然在共進退,但其實分成了兩隊交替攻擊,試圖將消耗戰拖得更久一些。
可指揮者忽略了一點,那就是【骸骨聚合體】的攻擊自帶精神污染的特性。
精神抗性合劑價值不菲,雖然都有預備,卻并不是人人都背的滿滿的。
還有召喚師的召喚獸提供的精神防護光環,雖然消耗不大,可這類輔助性召喚獸的脆皮屬性卻很致命。
【骸骨聚合體】的范圍攻擊秒不掉加持了更重buff的玩家,卻很容易弄死弄殘脆皮召喚獸。
一旦此類召喚獸死了,再召喚就需要很長時間的cd,而且給召喚獸加血,也給了治療職業非常大的壓力,致使大多數治療得不到恢復時間。
等指揮者察覺時,治療職業已經開始喝大藍了,反觀【骸骨聚合體】似乎并沒有什么變化。
如果非要有,可能就是地面的骸骨渣子聚集時間稍稍慢了一絲絲。
治療的光芒瘋狂閃爍,但總有牧師來不及抬起隊友的血線。
開始倒人了,而一旦開始倒人,整個隊伍的壓力瞬間翻了數倍。
畢竟,死了就銷號,哪個玩家不怕?
而一旦恐懼占領了高地,隊伍自然就不好帶了。
不過也正因為只是銷號而不是現實真的死,那亞圣弓箭手的暴喝威懾力十足。
“敢松懈,老子現實真人你!”
雖然有幾個二階玩家,現實地位不低,并不虛這亞圣弓箭手,可多一事不如少一事,終究沒有帶頭反駁,只是更加注意自保起來。
隨著不斷有人銷號,【骸骨聚合體】聚集骸骨的速度終于慢了下來。
雖然玩家數量的減少,導致輸出同樣降低了許多,可那三位亞圣玩家中除了盾戰消耗大了些,另外兩位卻狀態滿滿。
反攻開始了!</p>