為了盡可能的黏住用戶,呂堯還把玩家上段位的時間也做了規劃。
爭取讓玩家能盡早打排位,最好一個下午就能熟悉操作,并沖到黃金段位,然后開始給玩家匹配實力略強,能讓玩家感受到壓力的對手,以此增加玩家的成就感。
之后獲得的賽季皮膚,限時限定皮膚,首沖限定皮膚將成為玩家不愿意棄游的虛擬資產。
呂堯說到這里看向王哥:“這部分就需要王哥你那邊設計算法,幫助我們留住玩家了。”
對算法這一塊非常有興趣的王哥表示:“這個你放心,我肯定盡力。”
至于到底匹配怎樣的對手,以及怎么留住玩家,呂堯還有更多的設計和規劃,比如英雄的上手難度,操作性,可玩性等等。
技術方面的工作交給王哥,剩下的就是美術設計了。
這個東西雖然不那么硬核,但它卻是玩家最直觀能看到的東西,一個游戲精不精良,好不好看,美術設計方面給用戶的體驗是最直觀的。
早期王者榮耀的美術設計就很一般,建模不夠精細,模型主要以大模塊為主,因為這樣最省時省力。
等到后期王者榮耀賺錢了,游戲美術開始不斷的迭代升級,通過老英雄和新英雄的對比就能發現,王者有錢后出的英雄在造型上都是以纖細,飄逸,美觀為主的。
比如凱皇,上官婉兒等等。
這里面固然有當下設備不太行的緣故,但跟王者榮耀同期的平板游戲《虛榮》卻在畫面表現和美術上有著亮眼驚艷的表現。
只不過虛榮這個游戲的因為有點問題,加上操作難度太大,上手門檻太高,而且是平板端獨享,所以很快就被畫面更拉胯,建模更粗糙,但對局節奏快,市場短,上手難度低的《王者榮耀》給取代了。
但同期《虛榮》的出現,說明這個階段的智能設備是可以承載較好的畫面和建模的。
呂堯的要求不高,能甩開回爐重造的王者榮耀就行。
要是能倒逼著王者榮耀推遲幾個月再出來,那么呂堯的勝算就更大了。
所以呂堯特別看重主美的人選,他看向甘曉曦說道:“曉曦,美術設計這塊的人選物色就交給你了,幫我找國內畫風比較精良,在美術上比較有想法的美術總監,畫師來,越多越好。”
甘曉曦比了“ok”說道:“哦啦~美術設計這塊我晚點就跟念晴聊聊,她應該認識不少這個領域的高端人才。”
呂堯笑道:“那就辛苦你了。”
說完,呂堯就看向林永珍,想了想后他就沖林永珍說道:“咱倆單獨聊聊。”
林永珍沒料到這里面竟然還能有她的事情。
說實在的她在一樓大廳旁聽了這么久,很多東西都聽得云里霧里,一頭霧水,畢竟她收到的強制培訓里里面沒有這些東西,你要跟她聊紅酒,西餐,繪畫,世界名著,甚至服裝和珠寶她都能跟你聊的頭頭是道,甚至入木三分。
但游戲設計
不夸張的說,林永珍絞盡腦汁能想到的游戲也就《魔獸世界》,《英雄聯盟》這些破圈大火的游戲了。
就這些游戲她也只知道名字,游戲里有什么內容,什么英雄,什么操作,甚至這兩個游戲是什么類型她都不清楚。
所以等林永珍被呂堯叫到外面,林永珍眨著一雙亮晶晶水潤的眼睛,看著又純又媚道:“我不懂游戲開發的啊。”
呂堯笑道:“你要懂游戲開發做什么,我找你是想讓你幫忙,做你擅長的事情。”
林永珍愈發迷糊:“我擅長的事情?”
呂堯認真道:“用女人,搞廢一個男人。”</p>