開賭場的人從來不怕賭客贏錢,他們最怕的是沒人來玩。
做局的人也從來不怕有人在自己的局里獲利,最怕是人家不進你的局里跟你玩。
呂堯前面花了那么大的功夫,搞出那么多花里胡哨的動作,就是想要把對方拉進局里,消耗對方的推廣資源,以及項目信任。
《射了個射》這種類似《球球大作戰》和《貪吃蛇》的游戲,因為游戲玩法的單一性質,其上限是有極限的,能吸引的玩家也是有極限的。
它從根子上就沒有辦法變成moba手游那樣全民類的游戲,所以對呂堯來說,這游戲最好的結局就是圈一筆,拉著幾家大廠入坑消耗一些他們的資源。
如果幾家大廠沒有入局呢?
那也簡單。
呂堯會不斷的更新,添油加醋,最終把這款游戲朝著moba手游方向發展。
這就是“暗度陳倉”了。
反正現在是2014年,只要對手不跟注,放任呂堯這邊發展,那呂堯說不定真就能搞出一個風格獨特的moba類手游出來。
就像后來的《300亂斗》,即便在王者榮耀,英雄聯盟的碾壓下,他仍舊有著一部分忠實的玩家,每個月的流水雖然跟王者榮耀沒得比,但在未來也活得好好的。
反正呂堯進軍moba手游類的最根本目的又不是為了圈錢。
從始至終,呂堯都沒有忘記自己的初衷。
而幾家大廠在看到呂堯的后續操作后,思路瞬間打開,生怕呂堯借著互聯的迭代速度變成自己的下一個競爭對手。
現在,他們入局了,呂堯反而更安心了。
接下來就是繼續勾著幾家大廠繼續在這條賽道上明爭暗斗,讓他們相互砸錢,消耗推廣資源。
呂堯算了下。
現在已經八月底了,馬上九月了。
幾家大廠從現在開始搞,美工測試等等亂七八糟的搞出來,類似的小游戲上線就要等到十月左右了,之后用兩個月左右的時間消耗他們的推廣資源。
在這期間,估計會有好幾家制作這款小游戲的廠商推出游戲逃殺賽場。
甚至呂堯這邊也會跟著被殺退場。
那么剩下的就是幾個大廠之間的血拼了。
然后在2015年開端,幾家大廠進行最后的角逐。
呂堯估摸著這一波應該是鵝廠能獲得最終的勝利,因為鵝廠的用戶基數實在太大了,加入了社交屬性后的《射了個射》類游戲,很容易吸引小學生。
尤其是《射了個射》的組隊匹配模式像極了陀螺大亂斗,時間短節奏快,小學生超級喜歡的。
鵝廠那邊為了拉新,甚至會給出玩游戲送q幣,甚至直接送紅包的操作。
這段時間就放給鵝廠進行的擴張,等到明年八月份的時候,呂堯提綱,游戲科學主導開發的moba手游就能上線了。
而鵝廠開發并投入大精力的《射了個射》類游戲也會進入瓶頸期,增長下滑,用戶流失。
呂堯手里這款moba手游將會填補當下的空白,趁著三個月的空白期進行瘋狂的擴張。
那就是決一死戰的時候了。
隨著呂堯督促《射了個射》項目組不斷的推出新玩法,更新“新角色”,并給“新角色”搭載獨特的技能核心,《射了個射》這款小游戲熱度居然開始突破瓶頸,繼續向上攀升了。
玩家群體對這個游戲的討論也越來越多了。
而這眼看著跟moba手游越來越相似的游戲機制,讓幾家大廠愈發難受。
“大意了!”
“上南那個小呂總太雞賊了!居然玩了一手暗度陳倉,偷偷化生。”
等到不同的角色核心機制也更新出來后,幾家大廠感覺《射了個射》只要推出一張moba類地圖,那這就是一款moba類游戲了。
已經積攢了超一千六百萬用戶的《射了個射》,極有可能成為今年的游戲黑馬,甚至制霸moba手游領域。
這讓跟注的好幾家游戲大廠不停的更改最初的游戲框架,直接把這款游戲往moba類方向開發,預留下很多的框架。