這個游戲雖然看著簡單,但每次升級給出的隨機強化選項,以及不斷刷新的怪物強度都能給予玩家非常強的即時游戲體驗反饋。
一開始企鵝這邊其實也沒把這種畫風奇特,但沒什么深度的游戲當回事。
可隨著《射了個射》不斷更新,甚至加入玩家對抗機制,甚至陣營對抗機制,游戲角色相互配合機制,技能相互影響機制后,企鵝這邊才陡然后知后覺。
他們意識到,前面上南光岸網絡放出的風聲都是煙霧彈,都是他們暗度陳倉的手段。
光岸網絡工作室真正研發的游戲其實就是《射了個射》這款游戲。
任先生回想著這段時間光岸網絡的動作,不由得笑起來:“先是放出風聲,然后推出一個有點亮點,但不那么有威脅的草臺框架,之后通過大量多批次的內容更新,不斷填充先放出來的草臺架子,讓這個草臺架子在短時間內,完成華麗的變身。”
上南這位小呂總可謂是步步為營,機關算盡。
甚至有一開始就是沖著他們來的感覺。
是個人才啊。
任先生心底不由得再次感慨。
這樣的人才,如果不是已經跟榮家走的那么近了,他都會派遣手下得力干將,甚至自己親自出馬去跟對方商談,看能不能把對方納入自己的體系當中。
任先生靠在舒適的座椅上,雙手搭在小腹處講話道:“這次光岸網絡「化整為零」,「暗度陳倉」的打法是很值得我們關注的。”
保不齊將來就會有另外一個游戲巨頭出現,搶占他們的互動娛樂業務。
任先生這樣未雨綢繆的想法,加上企鵝社交體系的強力賦能,讓企鵝在游戲領域沒有敵手。
即便在十年后,它也仍舊沒有敵手。
哪怕是流水營收曾一度超過《王者榮耀》的米哈游,因為沒有社交體系的賦能,以及只吸引二次元用戶的策略,《原神》的榮光很快就會暗淡下去。
而企鵝仍舊是企鵝。
它就像是英雄聯盟里的老牌英雄蓋倫一樣,正所謂“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”,這個傻大笨的英雄看著機制簡單,好像特別平庸,但誰來都要吃qwer一套。
近乎眾生平等。
即便是后來抖音明顯侵蝕了企鵝的社交體系,但抖音又沒有強力且拿得出手的游戲可以強化核心凝聚力。
字節跳動其實也意識到這方面的問題了,所以在2016年就另辟蹊徑,通過牧童工作室開發了游戲《決勝巔峰》走海外路線,企圖從海外包抄國內。
但這個算盤明顯打不起來。
因為國內和國外的思維習慣,用戶習慣等等因素的不同,決勝巔峰海外運營多年都平平無奇。
等到2025年初國服公測后也沒能撼動《王者榮耀》的地位,基本上推廣期過了就沒什么動靜了,而之所以會這樣……主要也還是因為那游戲不好玩。
同類競品中一旦不好玩,該競品就會被玩家無情拋棄。
電子競技玩得菜就是原罪,電子游戲不好玩也是原罪。
至于為什么不好玩,那可以說的方面就太多了。
游戲開發說白了也是內容創作的一種,一個精品的游戲是必然會灌注開發者的心血的,同時也會去鉆研并契合人性的喜惡。
很多爆火一時的游戲最開始都是抱著“赤誠”的心態完成的。
但這種心態在國內大廠游戲開發工作室是很難見到的。
很多游戲在立項之初就被強加了很多使命。
字節跳動投資并開發的《決勝巔峰》也這樣,它明顯不是一部用心澆灌出來的“赤誠”之作,即便數據上吹破天,但它不好玩就是不好玩。