那就來下載咱們的游戲吧。
當然。
為了方便手游的玩家,企鵝新開發的游戲也采用了不少適配端游的設置,比如跟光岸《王者榮耀》一樣的小兵上線時間,比如比光岸《王者榮耀》還要激進的裝備購買方式。
不需要回城,不需要小寵物運送,直接在線上就能購買裝備,極大的加快了游戲的節奏。
這對手游的玩家來說其實是沒問題的,甚至是一種良性的改良,而之所以呂堯當初沒這么做,是因為這種短平快的玩法其實在生命力方面是有缺陷的。
留給玩家的操作空間其實已經不多了。
這不僅是手游游戲的弊端,《英雄聯盟》這個游戲在未來同樣也有這樣的弊端,這些公司的設計師隨著游戲的不斷運營,就會開始想要通過更改的規則,來逼迫玩家順著他們的意愿去玩游戲。
這就是游戲界常說的“教玩家玩游戲”。
《守望先鋒》,《apex》,《英雄聯盟》都在犯這個病,后來這些游戲涼了,除了運營不作為,這種游戲設計師不玩游戲的弊病瞎幾把改的風氣也占了不少的原因。
回想前世的王者榮耀……這游戲好玩嗎?其實也就那樣。
即便是里面最后操作的英雄也不過是對地圖資源的理解,裝備就那么幾個,操作也就那么點……當然,在手游那么點屏幕上講操作那就有點太難為人了。
所以呂堯才會采用刀塔寵物運輸裝備的機制,從而豐富游戲的玩法。
這樣兩邊的打野就都有事兒做了。
光岸的《王者榮耀》寵物運送的裝備雖然不會被打爆掉出來,但兩邊的打野卻可以通過技能等等方式擊殺寵物,讓寵物重新進行運輸,從而干擾線上的活動。
現在企鵝的《英雄時刻》把這個機制刪除了,前期i他確實會讓很多玩家爽到。
但游戲本身匱乏的內容,還是會讓玩家們很快就膩了的。
呂堯留學未來時體驗過的的王者榮耀就是這樣,但王者榮耀最初在姚其光手里的時候,各種有意思的英雄層出不窮,一個月能高達七次的更新,三個英雄的上新,半年內英雄池增加十幾位的可怕更新量,讓玩家們目不暇接,新英雄都適應不過來呢,就更別說探討游戲本身機制的匱乏了。
加上企鵝社交體系的賦能,以及同類型競品的垃圾戰斗力,這才讓呂堯留學未來時的《王者榮耀》創下那么多的流水。
即便如此,呂堯留學未來時的《王者榮耀》在后期也已經開始疲軟了,無法發力了,只能靠elo機制強行增加游玩“難度”。
然后《王者榮耀》就又碰上了“磊哥”這個小天才。
一手雞爪流蒙恬直接給王者榮耀策劃組那群廢物干懵逼了,并且首次在采訪中承認了elo機制,人機和影子對局的存在。
到后面,農藥策劃組甚至搞出了“平行世界”對局這么個抽象的玩意……
無數物理學神仙都沒能玩明白的平行世界,愣是讓農藥策劃組那幫狗東西給玩出來了。
這就是玩法機制匱乏帶來的弊端。
再去看看《英雄聯盟》,這個游戲火了十幾年,即便是十年后,仍舊是端游里的老大哥,即便是淪為云頂之弈啟動器了,可峽谷里的畜生和唐氏兒仍舊在類elo的mmr泥潭里苦苦掙扎。
為啥?
同樣的地圖同樣的英雄甚至幾年才更新一次的裝備,往往每次更新還都更新爛了……無不說明著這游戲的運營已經爛到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在堅持這個游戲。
因為《英雄聯盟》最早那批設計師給英雄聯盟打下了極好的基礎,這個技術即便是經過了神話時代和mmr時代的璀璨,仍舊足夠讓他屹立在端游排行榜的前列。
甚至當你對游戲的理解,以及對英雄的運用足夠牛逼的時候,你甚至是可以踐踏mmr這個機制的。
這就是英雄聯盟的魅力。