高爆發傷害,又能通過麻痹削弱敵人的行動力。
這種特技對于戰斗的作用簡直無懈可擊。
“不過,這麻痹的觸發概率才1%,有點低啊。”姜羽眉頭微皺。
“這畢竟不是游戲,攻擊了就算命中。”姜羽心中暗暗思索,“實際戰斗中,考慮的因素就非常多了。”
“首先,要激活了雷霆之勢,才能附加雷電之力,此時攻擊才會有概率造成麻痹效果。”
“其次,攻擊肯定是指武器與對方肉體接觸,才算是攻擊命中。”姜羽眉頭微蹙,“這基本上一百次攻擊命中,才有概率出1次麻痹效果。”
“而實戰過程中,且不說大部分攻擊會被格擋或閃避,若真能見血,一般來說百招內,也就基本結束了。”
“所以,這個麻痹效果,或許都觸發不了,戰斗就結束了,只能說實戰價值不是太大。”
此刻的姜羽經過理智分析之后,否定了之前的看法。
“不過,就沖這一個主動技能外加一個被動技能,以及10%的力量提升,就已經超值了。”姜羽打開系統面板進行思索,“技能這這么強大,肯定得裝備上,就是不知道替換哪個好。”
“黑鐵戰斧,除了增加200kg的力量之外,就沒有其他價值了。”姜羽沉吟片刻,目光還是落在了黑鐵戰斧身上。
“比起泫瞑劍來說,力量值提升要差了不少,雖說增加的力量屬性要比荊棘骨甲強不少,但是荊棘骨甲附帶的效果也不差。”
荊棘骨甲有一個詞條是硬骨,骨骼堅硬程度提升10%,這非常適合姜羽如今的狀況。
雖然速度和力量的大幅度提升,但是他的生命等級卻沒有跟上來,在全力出擊的時候,實際上對于骨骼的負擔也非常大。
畢竟如果骨骼不夠粗和硬,是無法支撐起龐大的身軀的。
比如恐龍,血肉體型和骨骼是配套的。
而姜羽通過系統得到了額外的加強,但是他的生命等級還比較低,身體沒有適應額外的力量。
自然是有負擔的。
血肉的負擔不用考慮。
因為武者本身氣血恢復力強,血肉適應力本來就比較強,可以撕裂、重組,快速變得更加堅韌。
而且還有修煉法支撐。
但是骨骼就不同了。
老話說傷筋動骨一百天。
骨骼出問題,想要重新恢復過來,是比較難的。
“所以,不到二階武者,這個荊棘骨甲的作用就很大,甚至,隨著力量再提升,或許我得更換更好的荊棘骨甲。”
于是,黑鐵戰斧,徹底淘汰。
姜羽重新調整了裝備之后,戰斗人物面板發生了變化——
【姜羽
生命等級:11.4(一階武者)
精神等級:19.6
拳力:2740kg(ps:系統面板顯示的是姜羽實際拳力,之前的系統面板中,漏了一個乘數,此版為姜羽實際拳力)
速度:35m/s(ps:正確的顯示了姜羽實際速度)
肉身修煉法:《棲鳳訣》、《紫霄高階修行法》、《乾元高階修行法》、《磐石高階修行法》
靈能修煉法:《聚元訣》
武技:劍法(四階89%)、步法(四階91%)、拳法(四階88%)、槍法(四階44%)、其他武藝(三階68%)
外象力:覺醒進度20.0(未覺醒)【星光引動一次】
蘊藏:
靈覺、不屈
契合度:
《棲鳳訣》契合度:90%
《紫霄高階修行法》契合度:81%
《乾元高階修行法》契合度:82%
《磐石高階修行法》契合度:80%