【放逐術】,4環防護系。
它的效果,是將視野范圍內的一個生物短暫地放逐到另一個位面(魅力豁免)。
在持續效果結束之后,目標將被傳送回到原地。
毫無疑問,這是一項實用性極強的法術。
特別是在敵人數量較多,且有精英個體存在的群戰之中。
想象一下這個畫面,一個裝備精良的四人冒險者小隊,在地下城探索時意外遭遇了一種能夠大量召喚“雜兵類”小弟的難纏魔物。
在正常情況下,小隊眾人需要一邊應付海量雜兵的包圍攻擊,一邊警戒精英怪的偷襲,非常麻煩。
而倘若此時隊伍中擁有一位掌握有【放逐術】的施法者,便能夠直接施法將精英怪放逐出場。
隊友則趁著機會將戰場清空。
等法術效果結束,怪物回到場上的時候,原本魔物們的數量優勢便也不復存在,局勢倒轉,反倒是它自己需要面對冒險者們的圍攻。
更有部分具備戰斗巧思的機敏群體,開發出了將【放逐術】釋放在自己或者隊友身上,以規避可能受到的巨額傷害的用法。
例如一頭巨龍臨死前用盡全身余力,所釋放的最后一口龍息;亦或者來自某位富裕法師,一次性的【陽炎爆】法術卷軸。
位面穿梭的特殊功效,讓這項法術經過無數年的開發使用,早已被世界各地的施法者們玩出了花來。
但畢竟只是四環法術,這意味著最低只需要一名7級法師,就能夠將其法術模型記憶在腦中,列于常備法表之上。
【放逐術】當然也有其限制之處。
施法時間、施法材料、姿勢、專注之類的條件自不用多說,對于那些高等級的法師僅憑專長便能夠克服。
而法術的持續時間、目標數量也能夠通過升環進行強化。
最為關鍵的,是【放逐術】并不具備將某個生物永久傳送到其他位面的能力,一分鐘也好,二十四個小時也罷,被放逐的目標遲早會回到原處。
且法術并非無條件生效,受術者在被放逐之前,會經過一輪的魅力檢定,倘若成功豁免,則放逐失敗。
因此,許多諸如術士這類以“魅力”為主要屬性,或者魅力出眾的個體,很少會受到【放逐術】的影響。
以此作為前提,一頭成年紅龍,在刨除其鱗甲本身就已經攜帶的魔法抗性的情況下。
種群的平均魅力屬性,是“21”。
在六維屬性中,僅次于已經在世人眼中成為刻板印象,巨龍們理應強悍的“力量”與“體質”。
通常來講,傳奇之下,幾乎沒有法師能夠以正常的手段,讓【放逐術】在成年紅龍身上起效。
而就算運氣再好,真使得某頭倒霉的紅龍沒有通過魅力檢定……
那也還有第二項保護措施。
巨龍在成年之后,與生俱來的,針對各種法術檢定的——
“傳奇抗性。”
能夠以日為時間單位,一定次數的,對檢定失敗的法術強制豁免。
不得不承認,巨龍這種生物,確實受到了造物主的格外偏愛。
不需要與洞穴中那些散發臭氣的骯臟哥布林搏斗,也不用為了填飽肚子而頭頂烈日于農田中耕耘。
只躺在巢穴之中,睡上幾十上百年,再走出來的時候,便已經是站在艾法拉大陸金字塔頂端的生物。
薇柔爾是重生者不錯,但眼下的職業等級也沒有超過5級。
甚至連最初級、基本的【放逐術】,都不滿足施法條件。