如今的凌笑宿舍早已變了副模樣,原先貼墻橫放的床鋪被推到了角落里,改成了豎放,騰出來的大片空間又加擺了一張工作臺,上面按照序號擺了一排基礎溶液,導筆架上掛著數把材質不同的導筆,連坩堝都有三種不同的型號與質地,書架被改造成了置物架,分門別類地放置著不同類別的材料。
這完全算得上一個小型工作室了。
凌笑此刻正全神貫注地伏案制卡。
牌面的圖案已足夠復雜,線條交錯,又是一把槍,但不是雷獄那樣的步\\槍,而是一把更加小巧的復古式燧發槍,與碎夢的精致不同,這把槍的外形線條更為簡約,內部的構造清晰可見。
它融合了手炮的設計理念,導線的兩段分別連接在指環與本該是彈\\倉的地方,汲取使用者的精神力壓縮成彈,與其他消耗卡牌自身能量的槍牌有很大不同。
最后一筆是槍的扳機,凌笑滿心期待地移開導筆筆尖,卻不曾見到熟悉的金光燃起。
又失敗了。
這是第幾次了
凌笑左手扶著額,疲倦地嘆氣。
自從上回斗場分別,她就又恢復了教室和宿舍之間兩點一線的生活,不停重復著揣摩手炮精妙和制卡失敗。
雖然卡牌又一次失敗,但凌笑還是有所收獲的。
作為一個擁有內外結構的立體物品,槍的許多部件是相互交疊的,比如槍\\管的外部是機匣,盡管肉眼只能看到機匣,但在制作精細度較高的卡牌時,仍要將槍管繪出,并跟機匣區分開。
那么卡師該如何用線條來表達部件交疊
誰都知道是線條交叉甚至重合,但該怎么交叉重合
盡管失敗了,但她卻排除掉了一個交疊構造的制作方向當外部構造的線條需要跟內部構造交叉時,外部的線條需要先扣除掉內部線條的深度。
也就是說,如果內部線條是03毫米,外部線條是1毫米,那么在交叉的點或線上,外部線條應將深度減為07毫米。
要精準的改變一個點的力道,無疑是極為困難的事。
凌笑花了六天反復嘗試,終于做到了,但還是失敗了,說明當初她走進了死胡同,在錯誤的大道上狂奔,盡管走到了終點,但還是得折返。
那么就剩下一條路。
至于技術難點
如果她都能在繪制一條均勻穩定的線條時,半路改變力道,在某個點或線上加重或減弱,繼而又恢復原來的力道,那么還有什么樣的交叉難點可以難倒她
正當凌笑將失敗品推到角落,從置物架上又拿了一張載體,準備再次嘗試時,左腕智腦的信號燈突然閃爍起來。
她有些郁悶地起身,一邊打開智腦的通訊模式,一邊從小型冰箱里拿出一支冷藏的抹茶營養劑,剛撕開吸嘴口,虛擬投影一陣扭曲,凌玉的半身影像就在藍光中浮現出來。
「嗨,好久不見,有沒想我啊」
跟上回兩人視頻的時候比,凌玉的利落短發長了不少,落到了肩膀上,從她一直沒有修剪能看出來最近過得并不輕松。