在兩位解說的聲音中,場上的比賽依然還在繼續著。
目前一葉之秋的血量已經只剩余不到20%了,但君莫笑的血量,還幾乎是滿血。
畢竟橫掃并不是技能,而是一個操作手法,打出的傷害也就是一個普通直刺的傷害,甚至還不如直刺的傷害高。
但通過這次的較量,孫翔也算是摸到葉修散人打法的一點門道了。
畢竟他和蘇沐橙研究了一個月的散人,對于散人的弱點他是了如指掌。
散人的攻防血三維低,是散人最大的一個弱點。
但這是數據上的弱點,而不是操作上的弱點。
孫翔和蘇沐橙兩個人研究了散人玩法后,總結出來了散人操作上的弱點。
那就是,散人爆發的時候,的確可以做到技能小招層出不窮,用之不竭,無時無刻都能有技能使用。
但是,這些跨職業的技能,如何搭配使用,技能的效果如何,技能的冷卻時間分別是多少,葉修在選擇打出這些技能的同時,心中也要對這些技能有一個清楚的認知,他要計算技能的時間和效果作用。
要知道,作為一個職業選手,熟記自己職業的每一個技能,是職業選手最基本的必修課。
如果連自己職業的技能,技能消耗是多少,冷卻時間是多少都不清楚,那是打不了職業的。
但是,一個轉職的職業技能,也就一二十個技能,想要記住這些技能的各種信息,還是很容易的。
可是,做到將這些技能最合理化的配合使用,卻不是每個職業選手都能做出來的。
能做到合理使用技能的選手,那都是技術相當出色的選手了。
這還是只有一二十個職業技能啊。
想象一下,散人120個職業技能,要做到合理利用這些技能,那得需要一個多強大的大腦作為后盾?
當然,散人有120個技能,但葉修不一定要使用那么多技能,但就算葉修精益求精,經過他挑選之下,散人經常會使用到的技能,也至少有三四十個吧?
如果想打出更快的連擊,打出更強的操作速度,散人的技能可能要使用到四五十個以上。
這樣一來,葉修需要考慮到的技能,是正常職業的三四倍,大腦的使用率也是三四倍的消耗。
這就像動力越大的車子,油量的消耗也就越大,車子使用的壽命也就越短。
這就是散人最大的缺點,操作上的缺點,操作散人賬號,比較消耗選手的精氣神。
這是對葉修的消耗。
所以,此時此刻,孫翔改變了打法,他不再追求高傷害的攻擊,而是和葉修一樣,開始使用低階技能的攻擊。
孫翔使用了戰法連舞。
戰法連舞的進攻節奏,就和葉修的散人一樣,快!
但是,葉修的快,是各種職業技能的融合,是變化多端的技能多樣性。
而孫翔的戰法連舞快,那是純粹的簡單的快,就五個小技能,然后搭配普通直刺,和炫紋攻擊使用,就像程咬金反復的使用三板斧。
碩大的萱花斧,舞得虎虎生威。
如果是正常職業,這種三板斧的攻擊,威脅力不是很大。
但是,對上了葉修的散人,孫翔的這三板斧,正好是對癥下藥。
葉修要打出孫翔這樣的快節奏攻擊,他需要腦海中計算十幾二十幾個技能的使用。
孫翔打出戰法連舞,只需要記住五個小技能的使用,炫紋那是自動誕生的,不需要去記。
這樣一來,雙方的用腦量差距就太明顯了。
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