只見系統界面中,一行行信息隨著他手術的進行,不時地跳了出來。
“切開經驗+1!”
“縫合+1!”
“胸腔清掃術+1……”
“……”
觸發幾率不算高,大約十幾次相同的操作,有機會出現一次提示。
但這已經讓許秋頗為興奮了。
他的手術量非常大,而且一臺手術各種操作加起來,少的有幾百次,多的甚至能達數千次。
而按照系統給的加成,每做一臺手術,他就能從一次次操作中獲得額外的提升!
“這才是系統升級后的最大作用?”
許秋心里已經有了猜測。
手術詞條只是一個小輔助。
但每一個操作,都可能觸發能力的提升,這才是真正的大殺招!
現實世界最痛苦的是什么?
是看不到進度條!
如果讀書、工作,都能像是游戲有一個進度條,只要達成進度就會自動升級,抑或是獲得某種獎勵,那恐怕沒幾個人會討厭讀書、反感工作!
但現實是沒有實時反饋的。
而許秋則不同。
每一臺手術……不,甚至只是每一刀,他都有機會獲得獎勵!
這就本來就喜歡做手術的他,更加喜歡了。
要不是「清空疲勞值」和「超載藥水」得靠抽獎才能獲得,他恨不得把自己焊在手術臺上。
“叮……”
這時,系統聲音再度響起。
輪到手術結算時間了。
許秋注意力再次集中起來,凝神望去。
“您完成了一臺右肺上葉切除術。
“手術完成度:93%“手術評分:89分“總評分:92分“恭喜您獲得:手術點數+1!”
“……”
結算結束。
獎勵呢?
許秋愣了下。
不過他很快就反應了過來,這一臺手術并沒有觸發系統任務。
那么這個結算界面……
許秋看了眼,很快就意識到了不同。
“手術點數!”
他趕緊查看這東西的作用。
很快,在系統的解釋下許秋就搞明白了。
所謂的手術點數,其實是系統升級后的功能之一。
手術點數與手術有效時長對應。
比如一臺手術,系統認定的手術時間應該是一個小時,許秋完成了,那就給一個手術點數。
系統認定需要十個小時才能完成,那就給十個點數。
這也意味著,剛才這一臺右肺上葉切除,哪怕許秋拖延到了十個小時才完成,最后系統依舊只會按照評定的“一個小時有效時長”來計算,只給一點。
而手術點數,說白了就是用來抽獎的。
十個點數,可以抽一次大轉盤。
同樣,也可以用來刷新屬性詞條!
比如「大師級神經縫合術」的(功能恢復+10%),運氣好的話,甚至可能變成(功能恢復+20%),或者是增加一個額外的詞條!
“可惜,上個月怎么沒有這玩意兒?”