嗖嗖
兩條人影,在平原、叢林、河流上空快速飛過。
“冥海!”
左邊,長著碧綠色頭發,身穿墨黑戰甲,手持血色長刀的青年,向另一邊血發披肩的冥海說道:
“‘環繞星團’這些懸浮大陸孕育的寶物,和宇宙能量濃度關系密切,大多數情況下,宇宙濃度越高的地方,有寶物的可能越大!”
頓了頓,碧血王繼續說道:
“有時候,孕育的寶物天生具備隱匿功能,會特意將四周宇宙能量濃度保持不變,這個時候,就需要更細致的觀察了!”
“不過,寶物畢竟不是有智慧的生命,再怎么隱匿,也會露出種種端倪,有經驗的冒險者,依然能根據細微痕跡判斷出來!”
“大部分情況下,只需要觀察哪個地方的宇宙能量濃度高,或和其它地方的宇宙能量有明顯差異,搜索到寶物的概率比較大!”
冥海點頭。
這些經驗,是他欠缺的地方。
進域外戰場冒險歷練,冥海的目的很簡單,即尋找異族強者廝殺,既增加戰斗經驗,也磨礪秘法,為秘法修煉提供靈感和思路。
所以,平日里幾乎不搜索寶物。
不是他不喜歡寶物,而是長時間孤身獨行,沒有搜索寶物經驗,尋找困難,還不如直接找異族強者廝殺,若能擊殺異族強者,獲得的戰利品遠勝自己搜索。
在‘紊亂星團’二十年,自己搜索,他沒找到一枚‘炎磁鐵’礦石!
之所以如此,很大原因出在冥海成長速度太快了,冒險經驗積累跟不上實力提升速度,以至于形成簡單粗暴的認識,即斬殺異族強者,繳獲戰利品就行了。
實際上,幾乎所有的強者,大部分精力都在探索秘境,搜索寶物方面。
至于生死戰斗,除非利益誘惑,或者有恩怨糾葛,否則,實力相差不大的情況下,并不會輕易開啟。
有戰斗就有生死,冒險強者基本都有絕殺底牌,誰也不敢說一定能在戰斗中活下來,除非實力相差過大,沒人能保證死的不會是自己。
因此,盡管宇宙中講究黑暗法則,弱肉強食,但戰斗廝殺的時間,其實遠遠少于探索險地,搜尋寶物的時候。
即使在死亡率超高的域外戰場,雖然強者之間廝殺激烈程度遠高于其它地方,依然遵循這個規律,即絕大多數時間探索搜尋寶物,必要的時候才戰斗。
宇宙中,這才是絕大部分強者的冒險歷練方式。
相比之下,冥海多少有些‘嫩’,或者說行事過于簡單粗暴。
‘化身血海’后,雖然看上去一直冷靜理智,但他的行為方式,卻在不知不覺間變的越來越暴戾、血腥、冷血、無情。
這些變化,潛意識中被他當做理所當然,并沒覺得不妥。
這卻不提。
和碧血王相認后,兩人便結伴而行,共同在‘環繞星團’中冒險。
不知不覺間,一年時間過去了。
碧血王已經在‘環繞星團’探索數萬年,經驗豐富,在他的帶領下,雖然這一年沒找到什么特別有價值的寶物,但冥海卻增長了不少見識。
某日,碧血王突然告訴冥海,他偶得靈感,需要原地潛修一段時間,請冥海為他護法。
冥海自然答應。
三天后,一臉喜色的碧血王,從潛修地走出來,仰天哈哈大笑。
“九師兄,突破高等封王了?”
見碧血王高興的樣子,冥海猜測道。