未敢再多歇息,陳舟拔出腰間的長柄斧,開始砍伐新一批木材,搬運新一批石材。
同時他還要將可供第三次加工的木料和小塊石頭整理起來,添加到“第二期切割材料”的建設中。
壘砌新木石墻的同時,為了避免壘好墻后麻煩,他提前查看了神秘獎勵。
此次神秘獎勵一改以往的大號包裝,只有一個四十厘米見方的黑色包裝袋,包裝袋內未裹箱體,看上去像是一件衣服。
但拎起來的分量卻與衣服大相徑庭,很是沉重,晃動起來又有金屬碰撞的聲音,倒讓陳舟一時間有些拿不準這是個什么玩意。
回顧一下往期獎勵。
從衛生紙到水泥,再到罐頭,雖然都不算什么至關重要的頂級獎勵,卻也是各具作用,和最初幾次獎勵的畫風不符。
如果說每次獎勵都是抽獎的話,陳舟覺得自己已經足夠好運,連抽好幾次二等獎了,這回怎么也該是一件垃圾。
不過垃圾與垃圾之間亦有高低之別。
在陳舟看來,金屬垃圾遠大于塑料垃圾,而塑料垃圾又勝于木制品。
他沒有給這次獎勵一個太高的心理預期,只把它當成幾塊特殊的金屬材料,因此并未第一時間查看,而是將包裝袋丟到了海濱樹林的材料堆旁,先專心堆砌新木石墻了。
……
有過上一次壘墻的經驗,這一次工作進展快了不少。
若沒有來福在沙灘上亂跑亂躥,攪亂材料擺放,還干擾陳舟工作,迫使他不時高聲訓斥,或是逗弄安撫,工作還能更早完成。
太陽下山之前,擺好最后一塊石頭。
臨休息前,陳舟想起神秘獎勵,找回了那個黑色包裝袋。
他本想效仿上次取走獎勵的行為,直接把包裝袋拿到山上再拆開,想到包裝袋里有金屬材料,又打消了這個念頭。
假如包裝袋內的金屬制品無法拆卸,只能通過切割變成可使用的材料,現在正好能將其放在木石堆上。
半個月一次的切割機會,可容不得浪費。
想到這里,他掏出匕首,割開了黑色包裝袋。
包裝袋內還裹著一層透明厚塑料袋,塑料袋內有一個棕色皮套,還有四個銀色手指形狀的金屬物體,從上往下看不是很清楚。
陳舟感覺那好像是中世紀騎士手甲一類的東西,仔細看卻又覺得不像——誰家騎士只有四根手指,而且這四根手指里有兩個中指,那不成外星騎士了。
“怎么覺得有點眼熟,好像在哪里見過,一時半會兒又想不起來。
算了,還是先拿出來看看這到底是什么玩意兒吧……”
拽出透明塑料袋,撕開粘起來的封口,最先取出那個棕色皮套。
皮套寬而薄,整體較短,兩邊有表帶一樣的卡扣,能夠束在一起,看起來是個護腕一類的東西。
至于那四根金屬手指形狀的物品,在看到它們全貌的那一瞬,陳舟便想了起來。
那是曾經在網絡上風靡一時的“腦瓜崩神器”,也被網友戲稱為“友盡神器”。
發明者的初衷是幫助手指無力的女性在朋友間的彈腦瓜崩游戲中獲得優勢,使她們也能像男性一樣給別人制造印象深刻的疼痛。
這看似是個不錯的主意,奈何發明者制造出的這件所謂腦瓜崩神器的威力遠遠超出了他的預期,或者說,正符合發明者的預期。