他開口的時候聲音比別人大一點,像是教室里坐在后排的學生舉手回答問題。
“這個格局一下子打開了。
如果只做悲情,整個游戲的美術調性得壓得很暗,全是冷色調和陰影。
場景里的樹得是枯的,天空得是灰的,建筑得是破敗的,npc的臉得是沉的。
從頭到尾一個調性,玩家在里面待久了會悶,悶了就煩,煩了就退了。
但如果同時存在搞笑支線,我可以把那些支線任務所在的區域做得明快、用暖色、高飽和度,在同一個世界里制造出兩個完全不同的視覺區域。
玩家從暗色調的主線場景推門走進一個明黃色的支線地圖,那種情緒切換本身就……就有意思。”
他說話的時候兩只手也跟著比劃,一只手做推門的動作,另一只手在空氣中畫了一個明黃色的圈。
圈畫完了之后他把手收回去擱在膝蓋上。
“而且兩個區域不一定要分開做,可以重疊。
同一座城里有暗的巷子和亮的廣場,同一個npc有嚴肅的對話和扯淡的對話,玩家觸發哪條線取決于他當時跟npc說了什么、選了哪句話。
這種東西在引擎里面實現起來不難,但視覺沖擊力會很強。”
梁永琪站在白板旁邊聽著,手里的馬克筆筆帽在指間轉了兩圈。
“那就這么定了。”
會后她回到自己的辦公室,關上門,把那疊策劃案重新翻到了第三頁。
至尊寶和紫霞那段劇情的概要下面附了一段具體的npc對話文本樣本。
那段對話寫在頁面的中下部,沒有標注說話人的情緒,只是兩句對白。
第一句是至尊寶說的,寫著:“我知道你等了我很久,但我不能停。
我停了就永遠到不了那里。”第二句是紫霞說的,寫著:“那里是哪里?你到了那里之后又要去哪里?你永遠在去什么地方的路上,你從來不在什么地方里。”
梁永琪把那兩句話念了一遍。
第一句念得很順,到了第二句的時候她發現自己讀到“你從來不在什么地方里”那里語速慢了下來。
她把那句話又念了一遍,這次聲音放低了一些,念完了之后她的嘴唇還微微張著,沒有立刻合上。
她又念了第三遍,念到“你從來不在什么地方里”的時候她的聲音在句號的位置停了一下,那個停頓比正常的句子之間的間歇長了一拍。
她停下來了。
她把紙翻了一個面扣在桌上,紙頁碰到桌面的時候發出一聲輕響。
她站起來走到窗邊站了一會兒,窗外沒什么可看的,她站了大概一分鐘,轉過身走回桌邊,把紙翻回正面,疊好放回牛皮紙袋里,拉好袋口的繞線,拉了兩圈,把繞線的尾巴塞進袋口縫隙里。
那天傍晚回到陳園的時候,飯已經擺好了。
餐廳的桌面上放著一碟紅燒排骨、一碟清炒時蔬、一碗湯,碗沿上還冒著熱氣。
陳浩坐在桌子的另一側,面前放著一碗飯,筷子擱在碗沿上。
他穿著一件灰藍色的短袖,袖子卷到肩膀的位置露出一截胳膊。
他看到梁永琪進來,抬起眼來看她一眼,沒有問工作的事,拿起公筷夾了一塊排骨放到她面前的碟子里。