李軒低頭把這一段記完了,筆尖在最后一行字的末尾點了一下,像是做完了標記。
坐在他旁邊的陳遠航這時候開口問了一句,聲音不高,語氣平穩。
“四塊地圖里的交互做深度還是做廣度?這個得提前定下來,因為策劃案后面跟的是程序排期。
大廳和倉庫的交互可以做簡單按鈕,點一下就完成操作。
練功房和藥圃的交互要做持續狀態維護,你打開練功房界面之后里面有一個實時刷新的進度條,你得讓玩家看到他的經驗漲了多少。
這個持續狀態的維護難度比按鈕大得多,程序那邊要把狀態緩存住,還要同步給同幫派其他在線的人看到。”
“深度和廣度都要。”梁永琪說,“大廳和倉庫做廣度,功能點鋪開但交互簡單。
大廳里你能看到幫派成員的在線列表,能看到公告欄,能看到每日任務清單,還能看到一個叫‘幫派大事記’的版塊,那個版塊里記錄這個幫派從創建到今天發生的所有重要事件,比如誰第一個把練功房升到了二級,誰在藥圃里種出了第一株千年靈芝。
功能點多,但每個功能點的交互邏輯都很淺,點進來看一眼就完了。
練功房和藥圃做深度,持續狀態維護加上時間參數的動態調整。
練功房的經驗加成不是固定值,它跟你掛機的時長有關,前一個小時加成最高,后面逐級衰減。
藥圃的藥材成長周期也跟你投入的資源量掛鉤,你投入越多長得越快。
這兩個區需要程序那邊做一個定時器,每小時計算一次當前狀態,然后把計算結果反饋到前端界面。”
周璟這時候把茶杯放下了,杯底碰到桌面發出一聲瓷質碰撞的輕響。
“那幫派大廳里的‘大事記’版塊,記錄的內容是系統自動生成的還是需要管理員手動錄入?”
“自動生成。”梁永琪說,“系統監測幫派內部的幾個關鍵事件節點,觸發條件到了就往大事記里寫一條記錄。
這個不用人工干預,但幫主有權限刪除或者置頂某一條。”
周璟點了點頭,沒再追問。
他把那疊策劃案拿過來又翻了一遍,翻到第一頁的時候目光在那行“實體感”三個字上面停了一瞬,然后抬眼看了梁永琪一眼,眼神里帶著一個“明白了”的意味。
三個人又討論了一些細節上的東西。
李軒問了幫派任務生成的機制是隨機的還是預設模板,陳遠航問了幫派資金池的數值上限和通脹控制,周璟問了藥圃合成藥品的配方是固定還是需要玩家自己探索。
每一個問題梁永琪都給出了回應,有些當場給了結論,有些說回去再確認一下數值。
三個人走了之后梁永琪坐回椅子里,把那疊策劃案翻到了最后一頁。
那一頁上什么都沒有,只印了一行加粗的字,“幫派系統驗證方案——玩家招募計劃。”
她盯著那行字看了幾秒。
紙面上的墨跡在燈光下反射出一點點光澤,加粗的字體在整頁空白的襯托下顯得尤其顯眼。
她想了想,拿起手機給陳浩發了一條消息。
“我打算在游戲上線之前先在論壇搞一個幫派創始人招募。
讓玩家提前進來認領幫派,自己起名自己寫宣言,我們給內測建幫資格。
這個想法行不行?”
消息發出去之后她把手機放在桌面上,屏幕朝上。