接下來,下路對線開始穩步進入了王浩的節奏當中。
無論怎么說,王浩好歹也是堂堂峽谷之巔單排鉆一ad,雖然沒了閃現,但還有凈化捏手里,而且對面錘石也沒有閃,并且因為只有半血,根本不敢上前,他現在壓力并不大。
只要別平白無故吃鉤就行。
王浩那是越打越來勁,機槍形態不斷a兵疊攻速,偶爾切炮給錘石或寒冰來上兩下,在距離把控這塊堪稱是完爆對面,將血量優勢不斷擴大。
“唉呀,也就一般啊對面。”王浩的音調又開始悠揚起來,“在我峽谷之”
明敬的聲音忽然響起:“我這個q是怎么丟的?介紹怎么這么長。”
“風女的q啊.”王浩腦海中組織了一下措辭,但想了想,干脆說道:“你自己丟一次不就知道了,你直接對著小兵吹,幫我把這波炮車線推進去,推完咱們回家補一波。”
“成。”明敬對著小兵按下q,看著一道龍卷風在釋放位置緩緩蓄力,并且隨著二段釋放呼嘯而出,將一整波小兵吹上天空。
這個技能的釋放點位和方向都在按下q的那一刻就已經確定,但卻要經歷兩三秒的蓄力延遲,算是風女這個英雄的核心難度所在。
“這個技能延遲很久,而且要預判,挺難放的,職業選手都不一定玩的明白,你就幫我推線就行了。”王浩解釋了兩句。
明敬感受了一下技能,旋即點了點頭,“成。”
倆人將兵線迅速推進塔內,而后回城補給。
明敬倒是沒什么好出的,買了個香爐散件,在出門路上隨手按了下q,再一次感受了一下q技能的機制。
而王浩則是忙得多了,趁著還在上線路上,他趕忙把兵線切到野區看了看。
王浩其實游戲強度不算高,但他還是看得懂版本的。
他深知這個s10就是打野的天下。
賽季初設計師將野怪刷新時間直接從2分30縮短到2分鐘,直接讓打野地位躍升一個大檔次。
但設計師覺得這還不夠,在最近剛更新的季中版本又順水推舟,提高了野怪的經驗值,讓打野直接成為真正大爹。
現在的下路,基本就是工具人。
雖說這是匹配局,王浩還是有信心逆版本帶隊贏游戲的,但打野最好還是不能太菜,不然給對面養出一個打野大爹出來,有點難頂。
他最近玩鉆石局,就沒少被對面凱隱男槍之類的野爹干。
發育好的野核,干ad那就是順手的事兒。
特別對面打野還是盲僧,這英雄如果打出野核的超前發育,當著所有人的面踢死一個金克絲就跟踢死路邊的野狗一樣簡單。
但只可惜,對隊友的期待總是會落空的。
自家打野螳螂顯然就是純純的本地人,他這把打野裝帶的是寬刃刀,而不是帶回血的護身符,開局單開野怪已經讓他滿頭大汗,升三級時只剩下半血不到,只能祈禱對面打野不來反野。
結果墨菲定律穩定發力,對面盲僧大人下手狠辣,黑暗之中摸眼上來ae減速,等螳螂e開以后一個q穩穩命中,二段q再次貼臉,最后等螳螂交閃,再閃現一拳拿下一血。
拿完一血過后,盲僧還不走,又順勢往上路走。
上路這邊,自家上單石頭人的對線也并不理想,四分鐘就進入經典的半血塔刀環節。
隨著盲僧在塔后出現,石頭人也沒有任何操作空間,也被一腳踢死。
二十秒不到的時間,上野雙雙去世。
“嘶不太妙啊。”王浩輕聲道:“怎么感覺對面的人都有點說法?這不是新手局嗎?”
這把就很明顯了,對面打野是有思路的,反野越塔一條龍,下路雖然拉扯不過他,但也不是這個新手匹配局的水平。
甚至自己打峽谷鉆石單排的時候,對面下路差不多也就這個樣。
很難相信這是剛創號的新人能匹配到的對手。
換個小號想來魚塘炸魚,結果發現魚塘里全是捕魚哥?
只能說明這游戲確實是沒啥新人了
上半區的劣勢讓王浩更加認真了幾分,只感覺壓力愈發增大了,決定等會對線打得更激進一些,看能不能打個線殺出來。