豹女就是登場率和勝率雙高了,登場十六局,勝率68.75%,只要是在打野地位高的版本,奈德麗就必然是版本之子,這一點毋庸置疑。
“在打野位的英雄池上,我們還是很契合版本的。”紅米說到這,話鋒一轉,語氣都變得沉重“但線上就不一定了”
“到了小組賽后,發條奧恩、燼賽娜等英雄的出場率明顯提高!這跟我們的打法是截然相反的!”
明敬聽到這話,若有所思。
確實如此。
野核版本,在以打野為核心的前提下,圍繞半區原則,無非就兩套思路。
一套就是他們jdg的打法。以上半區為核心,中上強線權,為kanavi的野區入侵保駕護航,從而建立優勢,而下路則是在優勢環境下默默發育,等著團戰接管比賽,屬于是典型的前期快節奏打法。
他們夏季賽選取率最高的,是鱷魚、狗熊、加里奧、佐伊等打線英雄,就算是在小組賽,他們也是這套打法。
這套打法唯一的缺點是,如果對手過于頑強,拖到中后期團戰,那就需要雙c來站出來接管比賽。
loken的carry能力太弱,在這方面有所欠缺,無法完成最后的閉環,所以夏季賽才遺憾落敗。
如今明敬的到來,算是補足了這個缺點,他已經用厄斐琉斯和金克絲證明了自己的carry能力,讓京東有了后期接團的底氣。
有了明敬以后,京東才難得進化為一個完整的隊伍。
但如今,世界賽流行的,卻又是另一套打法!
發條、奧恩,這都是典型的后期英雄,并且在前期都有一定的自保能力,保證自身不會炸線。
有這種英雄在場上,第一是節奏注定會放慢,畢竟要契合奧恩發條的強度曲線。
只能說到了世界賽以后,極低的容錯率讓各隊伍的打法一定是以穩為主,盡量避免不必要的打架,主要圍繞龍魂和先鋒去進行做事,節奏放緩是必然。
第二就是,核心節奏點肯定就跟上半區無關了,打野需要去下半區做事,那下路也要對應的提升對線強度。
所以在這套打法下,寒冰、賽娜、燼等前期能拿線能打架的英雄才是正確選擇,甚至drx都鎖定了德萊文這種極端之選。
明敬想了想,開口說道:“感覺還好吧,這幾個英雄我們也能拿啊,我本來就是能打對線的,給我塞納或者是燼我也能玩。”
明敬在青訓營就是強線權帶隊的,如今在jdg只是當個團戰打手,反而不能發揮他的全部實力。
不光明敬能拿塞納,其實中上也是能拿發條和奧恩的,jdg的幾人在英雄池上倒是從來都沒什么問題。
“但是.”紅米搖搖頭,“不敢賭啊。”
理論上是能打,但實際打起來,誰知道是什么樣?
而且退一步說,誰又能保證,發條奧恩就一定是對的?
今年的世界賽匯聚了jdg所有人一整年的努力,誰也不敢拿這個去冒險。
“但,如果這真的是版本呢?”明敬直接說道:“難道就一定要逆版本去打?我們明明有順應版本的能力。”
但紅米還是不為所動,只是搖頭:“還是再看看吧,現在版本還沒定下來。”
明敬也不多話,只是轉而詢問:“今天訓練賽打誰?”
“還是dwg。”
自從jdg贏了dwg過后,兩隊的訓練賽就明顯變得密切不少。
歸根結底,兩隊只是小組賽的競爭者而已,并不是零和的關系,完全能實現雙贏全出線,其實競爭并不大。
正相反,兩隊只要出了小組賽,那就將落在完全不同的半區,決賽前不會相見,自然是最好的陪練對象。
至于近期勝率嘛,只能說好了點,但好得不多。
隨著明敬愈發融入隊伍,jdg的強度也在越來越高,勝率也有所提升,但也僅僅只是從20%提升到了33%而已,依然還是輸多贏少。
但好在勝利終究還是在提升的,那就足夠了。