這半個月的復健還是頗有成效的,只能說明敬的腦子還是好使,也有可能是因為他在游戲中時時刻刻都在保持著高強度的計算,所以他如今已經恢復了巔峰期的九成。
再過一段時間,他就能馬上恢復到去年國集的水平,并且開始穩定進步。
當然,跟宋宣比就還是差得遠了。
宋宣這段時間一直在經受著imo級別的培訓,如今已經完全到另外一個境界了。
堂哥的車就停在機場旁邊的停車場里,所以兩人沒費多少功夫就坐上了車,輕松抵達基地。
本以為來得還算準時,但沒想到,明敬還是最晚來的這一個。
茂凱看到明家堂兄弟歸來,還點了點頭,“先喝口水休息一下,等會有個新版本的會議。”
明敬點了點頭,先把自己的行李放好,再回到訓練室時,就看到茂凱已經打開了訓練室內的投影儀。
夏季賽確定采用的是11.11版本,而edg眾人熟悉的還是msi的11.9。
兩個版本,其中還隔了一層msi的版本的巨大更新,這當然需要為此專門開個會議圈一下重點。
但不過這兩個版本仔細看下來,其實改動和明敬關系不大。
因為主要改動還是野區。
設計師顯然就是跟打野位過不去了,大改動一波接一波。
這次設計師更是出手狠辣,給打野位來了一波根源性的更新。
野區刷新時間從2分鐘增加到2分15秒。
懲戒傷害機制大改,不再和等級掛鉤,而是和打野刀掛鉤,現在打野刀在使用五次之后,不僅會將懲戒升級為對應的紅藍懲戒,傷害也會從450直接進化到900。
而后新增經驗值追趕機制,當一個打野英雄比全場平均等級低至少2級時,會從野怪營地中獲得額外經驗。
這三條改動,幾乎就是將“針對野核”寫在字縫中了。
第一是削弱了野區的資源,第二是削弱了高等級打野的統治力。
在神話版本,因為多重改動,以及烏迪爾人馬等功能性速刷英雄的異軍突起,野核打法本就半死不活。
如今一刀砍下來,野核基本上是徹底入土了。
本來canyon還能絕境豹一把,靠著熟練度強行打出統治力,但現在大概就有點難了。
但總的來說,對杰杰肯定是好事。
這個改動之后,以往那些因為刷野速度跟不上而無法登場的打野英雄,現在都有了上場機會。
別看杰杰在msi烏迪爾蘭博玩得飛起,看似契合版本,但實際上,他也是玩得挺難受的。
相比之下,他更喜歡玩趙信皇子這種節奏英雄。
然后,就沒什么好說的了。
“男槍的成長攻擊力從3增強到4,這一點需要觀察一下.”
“盲僧的e技能cd從8秒增加到9秒,這個改動感覺不痛不癢,現在線上盲僧的打法已經被開發出來了,這一點小削弱不會影響到中上盲僧的統治力。”
“然后盧錫安削弱了,基礎攻擊力和q技能傷害都砍了一點點,這一點比較傷,應該是針對明敬的.當然也削弱了rng。”
“而且值得一提的是,今年上半年出的佛耶戈和格溫,已經正式解禁了,這一點值得注意一下,這兩個英雄都是很適合比賽的英雄,你們應該都有練吧?”
格溫是msi版本才出的英雄,登上夏季賽屬于理所應當,定位為上路的ap戰士。
破敗之王佛耶戈則是今年年初就推出的英雄,但因為和塞拉斯同等級的bug量,導致比賽一直被封禁,如今快半年過去,bug大概是修的差不多了。