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          260 什么花里胡哨的(3 / 4)

          被這個e技能命中以后,想跑肯定是跑不掉了,吃一套eq電刑是必然。

          但,妖姬畢竟是用了一個w來位移,在少了個傷害技能的情況下,傷害肯定高不到哪去。

          他先qa還手,等禁錮結束,再e臉w觸發余震反打,這波換血虧不了。

          在禁錮觸發的前一瞬,bdd一個e冰爪,丟向妖姬w的起點。

          這個冰爪不僅可以命中路徑上的妖姬。

          而且冰爪移動的時間,正好覆蓋禁錮的時間,讓冰女可以在禁錮解除的第一時間二段e換位反打!

          明敬在看到這個冰爪的瞬間,思緒如飛電,立馬明白了bdd的思路。

          如果按照原定的思路去操作,這波必然被冰女反打一波大的。

          打法很兇啊。

          但,前搖太明顯了。

          明敬絲毫不慌,依然還是維持著鎖鏈,等禁錮觸發以后,立馬開啟斜向走位。

          在明敬的眼中,冰女和冰爪周圍仿佛出現了一個半徑450碼的圓圈,冰女的圓是固定的,而冰爪的圓是移動的。

          觀察這兩個相交的圓,明敬很輕松的就能找到這兩個圓之間的交點,并且走出斜線,退出兩個圓的范圍之外。

          甚至,明敬還敢藝高人膽大的站在圓圈的極限范圍,給對面一個能踩到的假象。

          英雄聯盟這個游戲的技能都是以腳部為判定點,打中腳部才算命中,但人物模型卻是立體的,所以腳部以上的人物模型都是干擾項。

          瞄頭的技能是打不中人的,只有瞄腳才能打中,這是老ez玩家都明白的道理。

          這也是為什么,即使是在并不講究bp的排位賽,紅藍方也有明顯的勝率差距。

          因為藍色方英雄在對線時位于畫面左下角,頭部更接近敵方,經常就會出現技能穿頭而過,但并未命中的情況。

          而edg這把正是藍色方。

          bdd果然上當,連按w的他在禁錮結束的第一時間換位,而后一圈冰環踩出。

          冰環的特效甚至都覆蓋了妖姬的頭部,但并未對妖姬造成任何影響。

          bdd臉色一變,知道這波要遭大重了。

          這個人真的是人類嗎?這距離把控真不是腳本?

          冰女這一記換位,等于是將自己送進了敵方腹地,哪怕妖姬沒技能,但靠著小兵的助力,已經足夠給冰女下一波大血!

          明敬追著冰女輕飄飄的a了幾發,最后一個q技能收尾,將冰女血量一路打到了三分之一!

          看著重新縮回塔下的冰女,明敬殺意盡顯。

          一般來說,一次對線只允許犯一次錯誤。

          犯錯之后,還能勉強找補回來。

          像bdd這種連續犯兩次錯誤的,不死一次都有點說不過去了。

          但明敬把殺意隱藏的很好,只是保持著正常的優勢站位,通過血線優勢不給冰女補刀,同時只補尾刀,做慢推線。

          一直等到第四波線過去,明敬才將兵線慢推進塔。

          已經升到四級的妖姬對塔下的冰女似乎沒什么想法,只是一轉頭消失在黑暗中。

          這當然也是合理的,畢竟余震冰女站在塔下,也沒那么好殺。

          bdd甚至都pg出了消失信號,示意隊友小心妖姬的游走。

          bdd甚至想到了隊友可能會被抓,都沒想到自己會死。

          但通過上帝視角卻能清晰看到,妖姬并未老老實實直接回城,而是一路踏進上河道,在黑暗中一路繞行,直接走到了gen上紅區的f6營地內。

          此刻,冰女正在塔下補著塔刀,在吃完幾只近戰兵后,也同樣升到了四級。

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