“就算能中斷我的技能,但以你的精神力,能支撐幾次?”關江繼續追了上來,他也不再釋放自己的追蹤水魚。
左休言心中明白,以目前所剩不到2000點精神力來說,如果還要使用這個技能,最多六次過后,也就歸零。
因為等級,關江的精神能量最少在1萬以上,是自己的好幾倍。
差距過大,跟他比拼精神量級,那簡直就是雞蛋碰石頭。
后面給自己的容錯幾率不多了。
只要被水流碰到,再被抓住,自己的勝率又會減半。
不過,左休言心中沒有太多的慌亂。
她從未將勝負壓在一個技能和計策上。
就算她的技能被克制,然后又不斷被破解,也無所畏懼。
她感受到了一種快感。
技能被壓制對她來說,剛好。
面臨的壓力增大,挑戰的難度增大,不就越好玩嗎?
這樣她不就可以去思考更多對局的思路嗎?
在沒有生命危機的情況下,這一切就只能算一場真實模擬游戲。
她仍然很重視敵人,也并沒有掉以輕心。
只是,在不斷完成障礙的跨越和難題的解決后,她會更加的愉悅而已。
兩人距離再次接近。
關江抬手正要釋放。
左休言回頭看了他一眼。
嗡。
主動調控的第二種延伸技能!
【調控二式:我可以干擾目標的情緒,使其心神不寧,注意力無法集中。
范圍:單體,直線距離20米,視線內。
時間:可持續進行。
強度:中,二階。消耗與目標精神量級相關。
一階目標,每秒消耗30點。
二階目標,每秒消耗50點。
三階目標,每秒消耗100點。】
關江瞬間感覺到自己心煩意亂,一晃神,左休言身影又是一個轉彎,消失不見。
“你……”關江一口氣沒提上來,第,第四次。
剛追上去,又是一堆怪物涌來。
而左休言不斷隱去身形,在它們之間忽隱忽現,不斷遠去。
“我……”關江有個字卡在喉嚨,不知當講不當講。
怪物是為了給逃亡者施加壓力的,怎么現在成了追擊者的攔路虎,給自己不斷搞事情!
設計怪物的意圖,就是讓逃亡者在應付它們的途中,不斷的減慢速度。
另外一方面,也是為了給測試者訓練技能的機會,讓他們和怪物進行打斗。這么多怪物,各種類型,能適應多種異能的測試,是很好的戰斗對象。
但是跟左休言進來之后,一切都變了。
搞了半天,她一個沒打,跑得歡快,我反而成了清怪的了?
拖慢自己的速度不少,還消耗了不少精神力。
這到底是給誰設置的障礙?
關江來過這么多次地圖,第一次覺得,這些怪物,真的是有點多余!
雖然說它們對自己沒有威脅,但是非常煩人。
剛剛這算第五次嗎?他帶著更大的不爽,將怪物清理得一干二凈。
隨后追了上去。
左休言向后看了一眼關江的位置,又看了一眼從自己身上落地的水。
對方施加在她身上的水,剛好會成為她利用的道具。
立馬使出了從金知身上得到的異能。