經歷了幾輩子的生活,克里斯很清楚一件事情……當你有著蠻橫的資本時,同時不需要在乎以后之時,你便可以不在乎一些旁枝末節。
我死后,哪管它洪水滔天啊!
“也該動一下了……繼續種田,恐怕玩家忍不了了。”
玩家的耐心是有限的,他們愿意種田,但是不愿意一個游戲的內容就只有種田,戰爭、種田,在他們看來應該是一個流程。
而克里斯必須要滿足他們的需求,不然的話,他們會用腳來投票。
當游戲策劃人,就不能高高在上,脫離玩家群體,忽視他們的需求。
從游戲論壇上,克里斯已經知道內測的一百名玩家當中的大部分人都對目前種田劇情有些不耐煩了,而其他沒能進入游戲的預約玩家,更是對等待有些煩躁。
他們的熱情有些下降,就像是的追讀數據,當它開始下降的時候,作者就該知道自己的出了問題,得做出改變了。
所以,克里斯別無選擇,他需要開新劇情,打出更大的空間讓新玩家進來,讓老玩家有新的樂子。
現在克里斯只有一個問題,要動的話,往哪里打?
打波拉斯要塞,還是打附近其他小鎮、城市?
不知道,先動了再說,先將隊伍拉到波拉斯要塞附近看一看,能打就試一試。
不能打就看一下能不能繞路,沒辦法繞路的話,那就硬著頭皮試一試,讓玩家去送死,死光了就退回比奇小鎮。
小鎮地勢偏僻,并不好出門,這是劣勢,也是一個優勢,防衛軍不好出擊的同時,外面的敵人也很難攻進來。
這意味著,出征的戰爭即便是打敗了,只要跑得足夠快,那么敵人就奈何不了克里斯。
打贏了,就打開了新的天地,盡管會面臨更多的敵人,但是克里斯和玩家從不在乎戰爭,也不害怕戰爭。
打輸了,比奇鎮也沒了怎么辦?
那啥,克里斯已經做好了準備,下下一個游戲版本……流浪王子的資料片公告,他已經提前寫好了,而下一個游戲版本,克里斯現在公布。
至于真的戰敗了,巴格尼亞境內沒有自己的容身之處,得逃亡的話,要往哪里流浪,克里斯也提前選好了地點。
穿過雷泰利亞帝國,位于大陸南方海邊的馬孔聯盟國和波美雷利亞聯盟國,都是兩個海運發達的國家,聽說它們國內還有通往其他大陸的航運船。
真的失敗了,克里斯就想著乘坐它們的船只逃亡其他大陸,不管是東山再起,還是隱姓埋名過一輩子,都是不錯選擇。
……
+游戲更新公告
主線劇情-序幕已經結束,第一章征服的起點已經開始,戰火開始燃燒,新的四百個玩家內測資格已經開放,請新玩家開始預約。
+啊,第三輪內測終于開始了,我等得好辛苦啊。
+快快快,兄弟們手快有,手慢無……
“我搶到了,噫,我搶到了!”
“畜牲,畜牲啊,網頁就一個刷新,四百個名額全沒了,畜牲啊,你們這群不用睡覺的畜牲……”
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