酷哥表情嚴肅,那個玩家愣住了,過了一兩秒后,他探頭看了一下酷哥身后的工棚,又扭頭望了一下四周。
“哥們,聽我一句勸,別在這里浪費時間……算了,我又何必當傻逼呢,再見。”
這名試圖勸說酷哥的玩家自己想清楚了,人各有志,每個人都有不同的游戲樂趣,何必強求呢。
不過這位好心人老哥要救人最好動作快一點,因為他發現工棚區已經有大火燃起了。
至于這一把火是潰兵放的,還是玩家殺紅了眼,覺得沒點火光助助興不夠爽,自己親手點燃的,那可就不知道了。
現場那么亂,誰又說確定了。
這個玩家走了,留下酷哥繼續茫然的站在原地。
當小刀等人攻進波拉斯要塞內的消息傳開時,本來就在線,以及不在線的玩家都行動起來。
有時間在線的玩家收拾東西,三五成群從兩側的山林內冒出,直沖土墻區域。
沒在線的玩家也使用游戲的掛機功能,讓自己的游戲角色在取代了手機的智能管家的控制下,沖進戰場。
在掛機狀態下,玩家角色的戰術抉擇和戰斗動作都很很呆板,很套路化,對上高手容易死得很慘。
就像是一般的網游中,npc對上玩家那樣,一旦套路和招式被摸透了,玩家就會追求無傷了。
有得就有失,掛機的玩家也了解這事情。
所以,如果線上有好朋友做同類型任務的話,掛機玩家都會選擇將掛機角色的指揮權交給他,讓角色和好友一起走。
總而言之,大部分的玩家都開始行動,他們一股腦的涌入酷哥所在的戰場,原本和少數玩家打得有來有回的米尼西亞人,很快就被擊潰了。
并非是米尼西亞的士兵戰斗意志不行,而是與無血無淚的玩家作戰,任何群體都會缺乏勇氣,這其中就包括惡魔。
能在這里與玩家僵持這么久,米尼西亞人絕對是對得起王國給他們發的軍餉了。
擊潰了和玩家同等數量的守衛后,他們就追著潰兵的屁股,沖上了斜坡,向著波拉斯要塞攀爬前進。
……
波拉斯要塞并不大,它就是一座古代的騎士城堡改造而成的小型要塞,它矗立在懸崖邊上,占地面積并不大,不算副堡也就是一座足球場大小。
波拉斯城堡因為副堡有一座可以通過峽谷的吊橋原因,在和平時期,它也承擔著商業樞紐的責任。
商人們會趕著馬車沿著彎曲的石板盤山路,向波拉斯要塞走來,在繳納了過路費后,進入城堡,然后通過副堡的吊橋抵達峽谷對面。
因為這個原因,通過副堡與主堡間的石橋后,玩家繼續沿著那條只能允許一架馬車通過的道路直沖,很快就來到了波拉斯主城門區域,距離打開城門只有一步之遙。
聽起來很不錯,然而實際上,當小刀帶著玩家踏入這條通道時,他才發現這是一個陷阱。
通道兩側都是足足有四米多高的內墻,在“凹”形狀的女墻后面,是一排排弓弩手、火槍手,他們居高臨下的進行交叉射擊,能把貿然進入其中的敵人打成破麻袋。
沖得較快的三四個玩家就進入到這樣的殺戮區中,然后他們就死了,其中一人還是穿著厚重半身甲的重裝步兵,
克里斯提供的高錳鋼胸甲質量非常好,但是再怎么好,它也頂不住密集的灌頂射擊,特別是米尼西亞人使用的還是二十毫米左右的大口徑火繩槍。
在亂箭亂槍當中,那名重甲玩家的頭頂托尼頭盔當場就被打爛了,連帶著里面的“足球”也被打爆。
“艸!”
“怎么辦?”
“能怎么辦?要么找盾牌過來,我們組成龜甲陣往里硬沖,要么繞路,想辦法拿下這條通道的兩邊高墻!”
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