通過對戰場的觀察,以及事前共和國軍的異常行為,在胸甲騎兵碾壓過玩家大方陣,直撲向戰壕后,克里斯現在已大概是猜到了自己對手的意圖了。
從俘虜口中得知的前王國將軍,現在的共和國戴立克中將,他這是想梭哈啊。
但是怎么說呢,戴立克中將的行為雖然很瘋狂,可是他確確實實是打了克里斯一個猝不及防。
王子殿下即便是撓破腦袋了都沒能想明白,這位中將閣下是怎么想的。
因為換位思考,即便是有著玩家幫助的克里斯,他也不敢第一天到來,連大營都不修,就開始總攻。
即便是考慮最激進的戰術,面對波拉斯要塞這樣的古代雄險城堡時,克里斯第一天會命人修大營和工事,順帶派玩家與前來騷擾自己的敵人開片。
第二天、第三天,完成了對要塞附近的清理后,克里斯會命人推火炮上前,對要塞以及山下的工事進行一到五天的狂轟濫炸。
只有炮擊幾天,初步清理、壓制了守衛的士氣后,克里斯才會真正的對要塞發起進攻。
即便如此,只是圍困不到十天的時間,就對波拉斯這樣的要塞發起真正的進攻,在任何角度上來看,都已經很激進、很冒險了。
只是戴立克中將現在的作戰計劃相比,克里斯的激進就顯得有些不值一提了。
胸甲騎兵突襲沖陣,奪取壕溝和鐵絲網,打出一個缺口,后續部隊跟上,擴大缺口。
克里斯必須要承認,戴立克中將的計劃有一定的可能性,因為自己的疏忽大意,派一千名玩家出門去試探,被后者抓住了機會。
派騎兵出門其實才是最好的,但是克里斯不舍得拿自己手頭上僅有的兩百名騎馬步兵來冒險,要知道這兩百匹戰馬可是自己用玉米糖漿辛辛苦苦換來的。
平日里訓練騎兵的時候,都舍不得下重手折騰它們,更不要說讓這些珍貴的戰馬去為了一個無足輕重的目的去冒險了。
讓玩家出門是一個錯誤,但是嚴格來說也不是錯誤。
在思考中,克里斯有一個問題,他始終想不明白。
戴立克中將梭哈了,全軍上下除開民夫之外,正兵輔兵一起沖過來,顯然今天是沒可能修建什么大營了。
克里斯抬頭看了一下正懸掛在天空中間的太陽。
嗯,現在是中午時分,頂多還有五到六個小時,天色就會變黑。
在這段時間內,共和國軍或許可以憑借著突襲帶來的優勢,拿下要塞的第一道戰壕防線,可是后面的緩坡、要塞本身,還有戰壕左右的堡壘山頭怎么辦?
北邊的山頭堡壘還好說,因為時間不足,外加不夠重要,它的防御工事并不多,除了幾門虎蹲炮這類輕型榴彈炮之外,也就兩百來名玩家還算是硬骨頭。
而西邊的山頭堡壘,這才是最硬的,克里斯對這座只有五十米高的小山區投入了大量的鋼筋混凝土,不僅挖空了這座小山丘,還部署了他最近“研發”出來的短管、長管火炮。
并在里面駐守著幾百名玩家,以及艾薩克親自率領的防衛軍第一步兵團。
可以說,與波拉斯要塞相比,克里斯更加看重這個看上去不太起眼的小山頭,并硬生生將它打造成類似于棱堡一樣的軍事要塞存在。
即便要塞淪陷了,這座棱堡山頭都可能還能繼續戰斗下去。