不超過二十秒,第二輪炮擊接踵而至。
這一波炮彈,炮兵們刻意瞄準了因為硝煙而暴露自己位置的波西米亞炮位,因為過于倉促的炮擊,這第二輪齊射的炮彈落點有點亂,基本上沒對波西米亞炮兵造成威脅,但是卻成功的嚇了他們一跳。
這迫使波西米亞炮兵們將目光轉向了遠征軍火炮上。
在這個時候,穿著棉甲的火槍兵玩家們從左右快步上前,超過了緩步中的重步兵集群,用雙腳踩出了輕騎兵沖鋒的氣勢,快速進入到一百五十米距離后,就對著波西米亞軍陣開火,并且還是自由射擊。
自由射擊,其實射速比齊射更快。
但是一般的正規軍都不怎么愿意讓麾下的火槍兵、弓弩手進行自由射擊,因為一旦開始了,就基本上停不下來。
射速快的人會提前把彈藥打光,而動作慢的人,則可能存在混水摸魚的情況,一場大戰下來,連槍管都不熱。
而玩家就不存在這樣的問題,在實戰中,很多人已經發現了搞齊射看上去氣勢如虹,實際上反而限制了玩家的火力密度和投射量。
現在,從重步兵兩翼上去的數百名散人、小戰團的玩家用實際案例證明了,自由射擊下的他們,比齊射狀態更能打出密集且連綿不斷的彈幕。
硝煙瞬間籠罩了整個戰場前沿,數百支火槍此起彼伏的轟鳴聲如同爆豆般密集。玩家們的射擊毫無章法可言,卻形成了恐怖的火力網。
每當一個玩家完成裝填,就會立即尋找最近的目標開火,根本不需要等待命令。
躲在軍營拒馬后面的波西米亞火槍兵們,原本還計劃進行齊射呢,結果迎面而來的鉛彈雨,幾乎是立刻就將他們打懵了。
已經離開軍營,在兩翼游走的波西米亞輕騎兵人數很多,大概有近千人,但是他們卻不敢沖擊這些散兵。
原因無他,黑白熊率領的重步兵集群就在后面呢。
如果輕騎兵們沖擊這些燧發槍散兵,就一定會與散兵后面不遠處的重步兵集遇到,那整齊如林的陌刀寒光,還有甲片碰撞帶來的摩擦聲,都讓前者望而卻步,不敢上前。
一時間內,戰場上就形成了很奇怪的畫面,明明遠征軍的人數更少,卻主動向人多的波西米亞軍發起進攻,并且在場面上,還將后者壓著打。
火炮、燧發槍的轟鳴,重步兵集群正步推進的咔嚓腳步聲,在戰場上交織成一曲鐵與血的交響樂。
波西米亞人引以為傲的步兵大方陣在這股狂潮面前節節敗退,就像退潮時沙灘上的城堡般土崩瓦解。
站在軍營哨塔上的奧拓將軍對此卻并不著急,他甚至還很淡定的舉著望遠鏡,觀察著戰場。
“巴格尼亞人的戰斗風格……我記得以前沒有這么狂野、莽撞的啊!?”
“將軍,現在我們怎么辦?”
副官在邊上小心翼翼的詢問,時不時憂慮的抬頭往戰場上看,從畫面上來看,波西米亞軍被壓著打啊。
雖然這里面有全軍還沒有完成列陣,最少有一半的士兵還在軍營內,出去的士兵大部分也是灰衣服后備軍的緣故,但是人多被人少一方壓著打,還是讓他倍感恥辱。
“著急什么……我就是要這樣的效果,讓敵人的重步兵脫群,只有這樣,我們才能一次性把這些敵人吃掉。”
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