這是阿酷從未發現的事情,當他意識到其他玩家做了什么的時候,他都氣得在跳腳。
“錯了,錯了啊,兄弟們,敵人要沖進來就讓他們進來,兩邊的人不應該頂上去的,空心方陣的威力,就是讓敵人騎兵沖進我們內部,然后三邊刺刀對內、推進,擠壓敵人活動空間,這才是空心方陣的威力精髓所在。
而不是將敵人擋在陣型外面啊!我們要誘敵深入,不要怕,讓他們進來!”
阿酷是一個不及格的指揮官,不過話說回來,這也不是他的錯,本應該站出來領導這一場戰斗的散兵玩家已經死了,導致阿酷臨時上任,兩手空空,除了嘴巴,連一套軍官制服都沒有。
在阿酷的焦慮中,迂回的騎兵終于撞上了左側雙列橫陣。
只有兩排士兵的戰斗縱深,是擋不住全速沖鋒的輕騎兵,馬刀劈砍下,一名又一名玩家頭顱飛起,刺刀與馬刀碰撞,火花迸濺。
一名玩家被戰馬撞倒,卻在倒地前扣動扳機,鉛彈轟碎了馬腿,騎兵栽倒的瞬間被亂刀分尸。
三十余名波西米亞騎兵成功的沖入了空心方陣內。
這些騎兵的入陣,引起了連鎖反應,導致正面正在御敵的玩家不得不轉過身來,調轉槍口和刺刀,這讓正面沖擊的波西米亞騎兵找到了機會,也終于突破了玩家的阻攔,沖了進來。
看到這里,阿酷反而松了一口氣,他舉起自己的燧發槍,一槍轟在一名騎兵的胸膛上,隨后拔出佩刀,砍翻了一名步行沖上來試圖砍死自己的騎手。
方陣內部已經成了修羅場,尸體堆積,鮮血浸透泥土,但玩家們仍在死守,刺刀如林,每一次突刺都帶走一條生命。
打到現在,這一場戰斗也打成了絞肉戰、爛戰,波西米亞騎兵沖不起來,而玩家們也沒辦法結起大陣,只能三、五、十個人聚在一起抱團,勉力維持空心方陣的框架。
但是打成這樣子后,玩家反而發現自己打得更加的如魚得水,更加的爽快了。
步兵打騎兵,最頭疼的是什么?
是騎兵的居高臨下嗎?
不,是騎兵來去如風的速度,是想打就打,想跑就跑的自由,是他們騎著高頭大馬沖過來時帶來的沖擊力。
現在,波西米亞騎兵沖入空心方陣內,就失去了這些優勢,沒了這些東西,他們就是一群騎著馬的步兵而已,并且騎在馬上,還導致他們可攻擊面積比一般的步兵更大。
這就導致了陷入混戰后,玩家舉著插上刺刀后,都只有一米七八的燧發槍都能輕易的將馬背上,卻只有一米長馬刀的波西米亞騎兵給捅下來,跟頑童拿竹竿捅燕窩一樣簡單。
沖進去的波西米亞騎兵陷入泥潭中,人員傷亡使得他們的人數呈跳樓狀的直線下跌。
空心方陣外面,那些正在圍攻、沖擊其他玩家陣型的騎兵們見狀,也紛紛往這里涌來,要支援這里的戰友……在他們看來,沖進去的騎兵不是陷入泥潭,而是就差一點就要擊潰這里的敵人了啊。
而之所以還沒能勝利,就肯定是就差一點支援了,只要我們沖過去,把這里的敵人擊潰了,讓他們逃跑,連帶著其他地方的敵人也會崩潰。
勝利觸手可及啊。
打到現在,已經離開了劍盾手們也轉過身來,向著這邊跑來,更多的波西米亞輕騎兵們也向這邊匯聚,向著車營沖去……他們要阻擊這些推著盾車的敵人,對著三百米外的敵人進行支援,切斷他們的聯系,為友軍消滅敵人爭取時間。
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