“可以繞路,繼續往北走,然后走到盡頭看到海了,往下東南方向走,只是這樣繞路,我們不僅要多走兩三百公里,路上還要多啃幾個大城市,難搞得很。”
林若宇說完,他語重心長。
“兄弟們別著急啊,看米尼西亞現在的情況,他們一時半會兒肯定沒辦法恢復過來,我們完全可以慢慢來,不用急。”
“噢,明白了……”
玩家們在帳篷內開會,討論得不亦樂乎時,所有人都沒有注意到,在大廳的大門后面,艾琳娜并未離開,而是一臉若有意思的聽著什么。
理論上有著大門的隔音,門外面的她是聽不到什么聲音,其次也礙于她準王妃的身份。
所以,守在門邊的遠征軍士兵并沒有驅趕她離開,這就給了艾琳娜一個機會……她手指上的戒指正在散發著微不可查的光澤。
……
巴巴羅薩遵守承諾,在會議結束后,他就立刻在自己的游戲群內發了一個公告,分享了艾琳娜的族人拯救任務。
有人對這個任務不屑一顧,有人則興致勃勃,討論著任務,準備等會去找艾琳娜領取任務。
但是整體來說,老玩家是沒有多大興趣的,只有新玩家才會躍躍欲試。
因為這不是一個好任務。
對于玩家來說,任務的“好”與“壞”有著清晰無比的判定標準。
比如說克里斯發布的任務,絕大多數都是好任務,無論是戰場殺敵,還是占領什么地方,收益是即時、可見、可量化的。
任務完成后,哪怕玩家死了,銀元、物資、還有戰馬都會立刻到手,軍功和聲望點數秒到賬,如果干得漂亮,還會有線上和線下同步的勛章,各方面滿足玩家的需求。
可以說克里斯的任務風險不一定高,但是收益卻肯定不低。
而艾琳娜的拯救任務無疑就是壞任務。
任務的獎勵是艾琳娜這個npc口頭上的承諾,并且承諾的,還是虛無縹緲的“王妃人情”、“家族感激”。
這兩種東西無法立刻轉化為聲望、軍功,以及裝備等玩家核心需求。
其次風險特別高……潛入混亂的城市。
回報不確定……人質可能死了,也可能救出來毫無價值。
且收益周期無限長……誰知道這個“人情”猴年馬月能兌現?
玩家們的邏輯清晰而冷酷……利益最大化,風險最小化,目標明確化,玩得爽快化。
艾琳娜和她家族的命運,在這套冰冷高效的“任務評估體系”面前,早已被高玩們判定為不值得投入資源的“冗余信息”。
艾琳娜的眼淚和哀求,不過是這場盛宴開場前,一段令人厭煩卻又無足輕重的插曲,只有一些新人玩家才會對這位準王妃感到同情,想要去冒險。
恩,或許還有單純的劇情黨想要體驗劇情。
……
艾琳娜幾乎是飄著回到分配給她的軍用帳篷的。
會議廳外聽到的那些冰冷數字和玩家們赤裸裸的算計,像毒蛇一樣噬咬著她的心。
屈辱、絕望,幾乎將她淹沒。
遠征軍的指揮官們視她家族的存亡為無物,視她的人情如敝履,她最后的希望似乎也破滅了。
帳篷里,幾位僅存的提亞家族女性成員……她的兩位姑母和一位堂妹正惴惴不安地等待著。
原本祖母提亞伯爵夫人也在屠殺中活了下來,只可惜她太老了,族人的被屠殺,還有長期逃難的艱苦,摧毀了她僅有的健康,戰后還沒走出山區,她就在一個夜晚中悄無聲息的離開了。
所以,現在提亞家族的頂梁柱就只剩下艾琳娜了。