不是,我什么時候早有準備了?我也不知道時空突變裝置會顯示悖謬寶可夢的資料啊!
實際上,萊恩之所以不插手悖謬寶可夢的轉化和命名,純粹是因為他對悖謬寶可夢不太了解。
前世由于忙于工作,再加上寶可夢動畫換了主角,導致他幾乎沒怎么關注過朱紫世代,連云玩家都算不上。
他只是在刷短視頻時,看到過悖謬寶可夢的介紹,也聽說過發姐的名號,但是要讓他說出所有悖謬寶可夢的名字和信息,那他真的做不到。
所以萊恩一開始也在發愁怎么給悖謬寶可夢命名,發姐的名字他倒是記得,畢竟記憶還算深刻,問題是其它的悖謬寶可夢怎么辦?
他只記得古代種的名字都很狂野,未來種的名字好像都帶一個鐵字,再具體一點就記不清了。
比如他能記得頓甲古代種的名字里面有一個牙字,不過到底是鐵碎牙,還是天生牙,他自己也搞不清楚。
經過一番抓耳撓腮的回憶后,萊恩最終決定躺平,記不起來就算了,反正那些名字都很潦草,還不如讓玩家自己給悖謬寶可夢命名。
什么?這樣還算是正統寶可夢嗎?
開玩笑!寶可夢官方懂個屁的寶可夢!
他們見過真實的寶可夢嗎?親自伸手觸摸過嗎?指揮寶可夢戰斗過嗎?
連這些最簡單的事情都做不到,他們憑什么說自己是正統官方!
我們阿爾宙斯工作室才是真正的官方,同意的請舉手,以后給你們發內測名額!
總而言之,萊恩最后選擇撂挑子不干了,把悖謬寶可夢的命名權交給了玩家,美其名曰提高玩家的參與感。
然而他也沒想到時空突變裝置如此的貼心,每次成功轉化悖謬寶可夢后,都會顯示相關的信息和資料。
雖然顯示的內容并不多,但是足夠讓玩家對悖謬寶可夢有一個基本的了解。
就像是振翼發,屏幕上不僅顯示了它的名字,還有
“振翼發,幽靈和妖精雙屬性悖謬寶可夢不是,這兩種屬性都能放在一起嗎?”
不知何時湊過來的雜糧鍋巴看著屏幕,語氣中帶有明顯的震驚和羨慕。
“單一的幽靈和妖精屬性就夠希有的了,振翼發竟然能擁有兩種,這還怎么玩,未免也太變態了吧!”
老葉也忍不住感嘆道:“這兩種屬性湊在一起,光是免疫的屬性就足足有三個。”
“相反,它的打擊面還很廣泛,的確是非常出色的屬性組合。”
“所幸它還有鋼和幽靈這兩種克制屬性,并非是無敵的存在。”
雜糧鍋巴對這句話并不茍同:“幽靈屬性的寶可夢是能克制振翼發,但是振翼發也能反過來克制它們啊!”
“至于鋼屬性寶可夢,先不說這類屬性的寶可夢在野外也不常見,就算真的收服了鋼屬性寶可夢,也有可能被振翼發戲耍吧。”
“而且誰知道振翼發能不能學會其它屬性的招式,萬一它能掌握火屬性招式,鋼屬性寶可夢在它面前就是一個活靶子!”
雜糧鍋巴的語氣愈發酸澀,說到最后都已經開始咬牙切齒了:“可惡!這家伙是真該死啊!”
“丑丑魚進化成了美納斯不說,連夢妖都變得如此強大,他該不會真能超過言子,成為第一玩家吧!”