【血祭魔刃(契合·稀有):自身每下降0.5%生命值,召喚物攻擊力提升1%(最高疊加100層)】
【碎甲破錐(稀有):攻擊帶有護甲/護盾的目標時,每次命中額外減少1.5%護甲值(對能量護盾效果翻倍),疊加5層后觸發一次小范圍震蕩】
【穩固架勢(普通):站立不動時,防御力+3%】
——
【敏捷·屬性被動3選1】
【靈能劍舞(契合·稀有):召喚物每次攻擊命中敵人或者釋放技能命中目標時,攻擊速度/施法速度增加1%(持續1分鐘,最高疊加100層,疊加層數后刷新持續時間)】
【高效節奏(稀有):連續三次攻擊命中同一目標后,第四次攻擊傷害+10%,第五次攻擊速度+10%】
【精準投擲(普通):投擲類道具/武器命中率+5%】
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【體質·屬性被動3選1】
【共生裝甲(契合·稀有):使徒承受傷害的10%由在場所有召喚物平攤分擔,24小時內分擔傷害超過召喚物自身生命值10%時該召喚物攻擊+10%,持續24小時】
【強力肌腱(稀有):肢體受傷后,可消耗10%當前生命值修復傷口】
【韌性骨骼(普通):受到骨折類傷害時減少5%生命值損失】
——
【精神·屬性被動3選1】
【從眾心理(契合·稀有):場上召喚物數量大于10時,每多1只召喚物,使徒及場上召喚物法力值恢復效率提升10%(最高疊加10層)】
【法力虹吸(稀有):使用技能命中敵人時,偷取其2點法力值并轉化為自身護盾,持續10秒(護盾值=偷取量x1,轉化護盾值持續時間各自獨立計算,不可刷新,不可疊加)】
【專注碎片(普通):施放技能時,法力值消耗降低10點(最低保留1點消耗)】
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【感知·屬性被動3選1】
【君王蔑視(契合·稀有):所有召喚物擁有各自(靈性+使徒感知屬性x10%)點強度的氣勢威壓,敵人抵抗判定失敗則造成對應負面效果】
【軌跡預讀(稀有):遠程攻擊(箭矢、投擲物等)接近至(感知x0.1)米內時,自動獲得其軌跡預判,但對范圍傷害無效】
【氣味辨識(普通):可辨別1米內的常見氣味來源】
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楚丹青看了一眼后,想都沒想就全都選擇了第一項帶有契合·稀有后綴的屬性被動了。
普通后綴他是看都不看一眼,稀有后綴的還認真看了一眼,萬一有作用在召喚物上的呢。
結果他想多了,有一個算一個都不適合他。
這些稀有后綴的屬性被動,全都是需要自己親自動手攻擊才能觸發的,可若是楚丹青他都動手了,基本上也已經瀕臨絕境了。
反倒是契合·稀有后綴的屬性被動,不僅更為適合他,強度也是遠勝過稀有和普通。
考核難度更大,獲得的獎勵自然更好,總不能說三個選項的屬性被動都不相上下吧。
那a級考核難度豈不是成了小丑。
選擇完畢后,楚丹青開啟了強化。
至于說麻醉功能,楚丹青表示自己雖然這一次有十二萬樂園點。
但因為剛剛晉升1階,所以用錢的地方肯定多,等下次一定。
“臥槽!!!”
強化一開始,楚丹青的聲音尖銳里帶著扭曲,痛苦強度比上一次10點的還要高出最少十倍。
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