想要繼續利用“流星”的空中優勢,避免跟圣哉正面作戰,這樣的作戰策略已經行不通了。
每輪比賽都有十分鐘的限制,一旦時間結束,還沒有分出勝負的話,則以血量的多寡來決定勝負。
目前圣哉的血量有優勢,可因為導致大樓倒塌的原因,他的能量條已經徹底清空。
看了一眼自己還有所剩余的能量條,希爾維婭在猶豫了片刻后,還是直接沖向圣哉所在的位置了。
希爾維婭很清楚,在條件對等的情況下,她打不過圣哉,一旦再讓圣哉積攢起能量條,那么自己將毫無勝算。
看著朝自己沖來的希爾維婭,手握雙刀的圣哉也笑了起來。
自從跟夏目惠切磋,第一次體驗這個游戲的時候,他就已經發現了。
「銀河英雄」這款游戲,比起「香格里拉邊境」,擁有更高的游戲自由度。
他們所使用的角色,雖然擁有必殺跟超必殺,可憑借自身的操作技巧,玩家完全能夠用出角色本身以外的招式。
就好像sun樂上一場在跟希爾維婭的戰斗中,模仿守墓人使用的「斷風」一般。
現在他所使用的“嵐藏”,雖然沒有能量條可以使用必殺了。
但作為聞人圣哉的他,可還沒拿出自己的看家本領呢!
看著使用最后的必殺,孤注一擲沖向自己的希爾維婭。
圣哉也是手握雙刀,身體微微下蹲,擺出所有人根本沒看過的起手招式。
“聞人劍術流狂嵐!”
連續的多段高速拔刀斬,在希爾維婭的拳頭即將觸碰到圣哉的身體前,以后方先至的姿態,全部落到了希爾維婭的身上。
「銀河英雄」憑借著極高的游戲自由度,玩家雖然可以使用自身的戰斗技巧,但由于不是消耗能量值的必殺跟超必殺,所以傷害判定都等同于“平a”。
沒人看到圣哉是怎么出手的,可因為「銀河游戲」的設定機制,再華麗的劍技,只要不是消耗能量條的必殺,傷害都相當于普通攻擊。
理所應當的,在場的眾人也不認為,圣哉的這一擊,能夠打敗希爾維婭。
可偏偏就在希爾維婭的拳頭即將落到圣哉的身體之前,一個大大的k.o提示,卻出現在了屏幕的面前。
“等同于普通攻擊傷害的劍技,把血量還有三分之二的希爾維婭給秒了”
“這游戲不會又出什么bug了吧就算是超必殺,傷害也沒有這么離譜啊!”
伴隨著比賽結束,希爾維婭從游戲艙中醒了過來,整個會場頓時也騷動了起來。
因為對于圣哉最后的那一擊的秒人操作,在場所有人都表示難以接受。
甚至就連在會場后臺的烏托邦公司三巨頭,此刻看到直接勝利的圣哉,臉上也是露出懵逼的神色。
繼久理創世是絕對不會承認,是出現bug等問題的,因為「銀河英雄」的戰斗引擎,是使用「香格里拉邊境」的,并且是出自他這個天才之手。
觀眾們一陣騷動,但是從游戲艙中出來的希爾維婭,卻走到穿著獅子布偶服的圣哉面前,激動的開口道:“實在太厲害了,最后的那個劍技是怎么回事,那是你本來就掌握的技巧嗎”
相比起現場不少義憤填膺的觀眾,希爾維婭本人倒是輸得心服口服。
因為在游戲中她看得相當清楚,她并非是一口氣被圣哉秒殺的,而是被多段的連續攻擊擊殺的。
只不過由于圣哉的攻擊速度,快到常人肉眼難及,所以除了她以外的所有人,才都以為她是被秒殺的罷了。</p>