做好事不留名、光速解決了南第3區的寶主毛崖蟹危機后,青羽一行很快回到了小匙鎮。
或許是因為吃下了秘傳調味料的緣故,回程時青羽總覺得密勒頓的速度變快了不少。
不過,原本游戲里甜味料對應的能力就是沖刺,所以速度有提升倒是也很正常。
秉持著既然來了就不浪費的原則,最終青羽決定將剩下的大部分甜味料都交給派帕保管,至少種田這塊他確實要比自己專業。
當然,青羽也留下了一部分甜味料的種子,說不定以后能用得上呢?
出發的時候還是上午,回來卻已經接近傍晚了。
簡單解決了晚飯以后,已經到了平時開播的時間。
不過……
就在青羽打開電腦,準備先打開《寶可夢·冠軍》,看看有沒有什么有趣的寶可夢能用來直播時,才發現這游戲居然需要更新了。
帶著強烈的好奇心,青羽立刻點了進去。
在寶可夢的世界里,每只寶可夢的能力判定應該基本是固定的。
gf總不能還像前世那樣,每個世代甚至能在種族值和技能池上動刀子,把上一世代為了賣游戲搞出來的數值怪削弱,美其名曰“平衡”吧?
大致翻了一下,倒是沒有他比較擔心的調整問題。
這次更新的內容主要只有一點——
加入了更多游戲模式。
除了青羽一直打的默認6v6全員對戰規則以外,63單打和64雙打也在這次更新中得以實裝。
“哦?居然更新雙打了?”
很快翻閱完更新內容以后,青羽不由得挑了挑眉。
和前世的游戲不同,雙打這一官方比賽規則在寶可夢的世界里其實并不流行,甚至可以說比較冷門。
畢竟無論最高級別的大師賽還是超級球級別的地區大會,都采用了3v3和6v6的混合錦標賽模式,至于雙打則基本沒有任何比賽。
原因也很簡單。
在勢均力敵的游戲里,雙打的節奏比單打要快得多,同時對雙方的博弈能力要求也更高,即使在絕對劣勢下依然有著翻盤的可能性。
而在寶可夢世界,想要精通雙打對訓練家的要求絕對是非常高的,同時兩只能互相配合的寶可夢也無形中將門檻拔高了一大截,所以才會出現如此差異。
不過,對青羽來說倒是沒多大區別。
因為這兩個模式他都挺能整活的,正好趁著這次更新給觀眾們來點有趣的東西。
今天遇到的那只毛崖蟹,成功讓自己回憶起了一套非常有趣的雙打戰術。
憤怒甲殼是在血量不那么健康的時候才會觸發的特性,而且觸發次數有限。
那么,有沒有更簡單好用、上限更高的特性呢?
有的兄弟,有的。
正好這只寶可夢跟毛崖蟹一樣,也是巖石屬性。
既然如此,就嘗試在寶可夢的世界里復刻一下那套戰術吧
……
當青羽更新完畢,打開直播間的時候,已經有不少彈幕早早蹲守著了。
【我直接一個滑鏟進入直播間吃飯!】