原因也很簡單。
請假王可以說是這個世界最不正經的寶可夢了。
它的身體蘊藏著夸張的力量,但請假王卻并不愿意兌現這份天賦,反而在進化后直接變得懶惰,連日常訓練都不愿意參與。
正因為這份基因上的缺陷,所以圖鑒才會給它的特性描述為懶惰。
這個特性讓它使用一次招式后必然會偷懶一會兒,很可能因此錯過寶貴的進攻時機,所以非常影響訓練家的心態。
除了極個別克服了這份缺陷的案例,請假王幾乎算是公認不適合訓練家培育的寶可夢之一的存在了。
“懶惰特性確實很影響戰斗力沒錯,但我既然會選用這只寶可夢,自然已經想到了如何改造它的辦法。”
青羽小小賣了波關子以后,繼續說道。
“如果請假王獲得其他強力特性,它的戰斗力又會如何呢?”
“不覺得很有趣嗎?”
事實上,正因為請假王的這一特點,讓它在前世的雙打模式中幾乎成為了一道獨樹一幟的課題。
即——
如何讓請假王發揮出全部實力,甚至超越自身極限。
在無數天才的構思下,最終形成了幾道不錯的方案,都給青羽留下了深刻印象。
讓寶可夢發揮出自己的全部實力,也是訓練家水平的體現。
什么,你不想對戰?
由不得你!
你這個年紀沒打贏對戰能睡得著覺的?
【請假王的特性改造嗎?好像雙打在有隊友的情況下確實可以誒!】
【能整個大力士請假王嗎,這一拳下去怕是準神都扛不住哦!】
【不愧是羽老師,今天的花活好像有點意思啊?】
【看來是要使用特性互換了?】
“沒錯,這次我們戰術的靈魂就是特性互換這個招式。”
注意到其中一條彈幕后,青羽點了點頭。
特性互換,許多超能屬性的寶可夢都能學會的變化類招式,效果是暫時交換自己和目標的特性。
在單打中,因為對手的特性完全無法預測,所以這招顯得有點雞肋。
雖然偶爾也有可能打出奇效,但整體來說還是存在感非常低。
不過,在雙打可就不一樣了。
對于像請假王之類急需交換特性的寶可夢來說,這就是神之一手啊!
而且……
能學會這一招的寶可夢里,恰好有兩位非常適合請假王的隊友。
恰雷姆和雷丘(阿羅拉的樣子)
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