這次升級后,基礎傷害也順利提升至一百五十點,相當于十九級存在的生命值上限,后續無法在繼續強化炮彈傷害。
不過傷害也足夠了,加上穿甲炮彈的額外十點,目前最高傷害達到了一百六,二階之下所向披靡,無人可擋。
等林風進化至十九級時,便可以選擇提升炮彈回復速度,或者擴容備彈。
不過林風更傾向于前者。
若能一分鐘回復一枚炮彈,可比擴容多出五十枚備彈,有用的多。
因為一口氣打完三百枚的情況很少,但恢復起來可就太慢了。
一小時一枚,一天才二十四枚,不夠林風開火力覆蓋五秒的,幾梭子下去就得等兩三天,才能恢復。
而如果一分鐘回復一枚炮彈,一小時就是六十枚,六小時就能回滿。
查看完極限傷害的十八級穿甲炮后,林風隨即查看起另一把同級速射炮:
「速射炮lv18,紅色品質,烙印」
「基礎屬性:傷害110,有效射程2千米,殺傷覆蓋6米,剩余爆彈3500;已升級至宿主等級上限」
「額外屬性:子彈回復1/1s;空間彈匣3500枚;范圍殺傷(覆蓋半徑6米,中心1米傷害110);極速追擊(自動模式每秒十發)」
「注:可自由切換回lv9精準手槍」
與穿甲炮扣扣搜搜的五十枚備彈提升不同,速射炮在林風的烙印加強下,直接增長了五百枚。
一次升級增長額度,就比整把穿甲炮的備彈還要多。
擁有如此巨額備彈量,哪怕傷害只有一百出頭,也足以彌補其傷害的不足。
而林風最終想要的,就是整整四千枚的備彈,以應對接下來遺跡負四、五層的畸變怪物潮。
它們的數量成千上萬,烏壓壓一片,沒有充足備彈,一旦出現什么差錯,比如這次畸變體的暴動,林風得先確保自己,能安全撤出遺跡,一路殺回地表。
所以空間彈匣的備彈數量,也就成了至關重要的屬性。
林風盯著手中速射炮,忽然意識到,所謂空間彈匣,里面的擴容空間,跟丁怡之前分析白夜的空間異能,其實原理都是一樣的。
空間彈匣來源,正是子彈被激發后,彈體內的顆粒火藥速燃,推動彈頭前進,所造成的真空泡區。
雖然這部分區域,很快就會被火藥的爆燃氣體所填充,但爆炸產生的壓力推動子彈前進時,尾部確實有真空區域存在。
這點從子彈在水下射擊時,就能明顯看到子彈尾部低壓區域,形成的真空腔。
林風兩眼微瞇,如果槍械是因為子彈激發過程中,產生真空區域,從而使原本彈匣升級為空間彈匣……
那么只要在其他物品裝備上,設計出真空區域,是否也能升級出一個額外空間儲備屬性。
想到這的林風緩緩抬起頭,看向周身這輛十七級的巖馬戰車。
一個大膽計劃,在心中緩緩浮現。
但林風轉念又想,在原本載荷就不高的電車上,創造一個擴容儲備空間,好像也沒多大用處,畢竟多塞東西,儲備箱的重量也會增加。
因為目前缺的是,更為充沛的動力。
而非載荷空間。
或許未來找到更好的動力系統,能夠以百公里時速馳騁時,戰車上的額外儲備空間,才有投入使用的現實意義。
比如綠戰戰艦上,升級一個超大容量的擴容空間,用來存放淡水資源,既安全又便捷。