進而利用規律和習慣,瞅準機會再次進行一擊必殺。
只不過整個過程比較消耗時間。
也比較廢命。
現實當中有白夜的牽制,林風能輕松獲得較長的觀察準備時間,如今異能試煉當中,只能用刷新復活的重開,來累積出所需的經驗。
所以結果就是林風還沒跑出三百米,便被身后追來的三階畸變體所殺。
重啟時他與畸變體相距大概兩百米,如果不是穿甲炮,以林風極限速度一百米每秒的逃跑,只需要兩秒鐘就會被畸變體追上。
但如果用了穿甲炮,為了避開炮彈的打擊,三階畸變體左右橫跳后,速度就會降低為百米每秒。
而林風一邊回頭瞄準射擊,一邊撤退逃跑,速度也會降低一半,但這樣存活的時間反而更久。
只要雙方的速度同步下降,那么最初間距的兩百米,就會顯得越來越重要,也同樣會讓林風每條命,存活更久時間。
簡單的追擊問題,讓林風從原本兩秒就死,逐漸活到四秒以上。
隨著越往后林風越加注重瞄準打擊,使得三階畸變體需要耗費更多精力,躲開不斷射來的炮彈,最終從幾秒鐘內必死,存活到半分鐘,甚至一分鐘以上……
期間林風不僅學會雙手持槍,同時還練習出雙槍的配合槍斗術。
比如用穿甲炮進行重點打擊,再穿插威力低的速射炮,補充傷害,相當于虛晃一槍,迫使畸變體不得不繼續做出躲避。
這樣真真假假,虛虛實實相結合。
利用穿甲炮的強大殺傷屬性,讓原本射速高、傷害低的速射炮,也能發揮出來高效恐嚇效果。
但隨著死亡重啟的次數增多,林風也發現一個問題。
雖然用速射炮能騙過三階畸變體,但每當它的狀態,下降到一定程度,即將被林風用穿甲炮擊殺時……
這只畸變王者,就像開了暴走一樣,狀態瞬間拉滿,頂著火炮,一個沖鋒直撲林風面前,跟他同歸于盡。
在這期間速射炮已經不頂用了,哪怕一秒十發不間斷,也無法擊退畸變體。
而穿甲炮雖然傷害極高,卻沒有相應火力持續壓制力。
因為強大威力所帶來的后坐力,使得穿甲炮無法快速射擊,即便有火力覆蓋的射速加持,其本身也無法像穿甲炮那樣,能在低后坐力的情況下,單手輕松掌握。
火力覆蓋的一秒六發,是在鎖定目標情況下,瞄準一點精準射擊。
可若是目標早有防備,在第一枚炮彈落點前就避開。
后續要想移動槍口,跟上目標身影,就沒速射炮那么方便。
而火力覆蓋屬性只能堅持五秒,就會進入冷卻階段,后續射速頂多一秒一發,完全壓制不住畸變體的悍不畏死。
由于這一問題的出現,導致無論林風如何拖延被追上的時間,也無法在畸變體最后的同歸于盡中,幸存下來。
這期間他也想過動用烙印之力,消耗自身一級進化的等級,來獲得越階提升的二十級穿甲炮,或者速射炮。
但卻無法有效彌補各自缺陷,來應對三階畸變王者的自殺式襲擊。
而且這次試煉挑戰,跟上次一階進化時有很大不同。
當初是要在巖角馬群的奔襲中幸存,打開大門逃離出去,所以只要不主動招惹巖角馬群,那么林風自身是沒有危險的。
所以能安心消耗一級進化度,以強行升級烙印物品。
如今面對三階畸變王者的窮追不舍,林風稍有松懈,便會被撕得粉碎。
何況消耗自身一級進化后,十八級的進化實力,體質下降更加逃不過追殺。
面對不斷重復的死亡,無解的局面,林風強迫自己冷靜下來,仔細思考起這場試煉挑戰的真正目的。
作為異能覺醒的試煉,其目的自然是為了提升異能的效果和實力。
然而林風并非槍械異能者……
烙印之力才是自己的根本。
想要破局,就必須從烙印之力入手,利用烙印尋找新的解決辦法。
林風在躲避畸變體襲擊的時候,思緒開始陷入頭腦風暴當中。