從高空俯沖下來,帶著能量優勢打一波回到高度,然后重復這個過程,雖然聽起來很愚蠢,但在杜林看來這其實就是標準的bz戰術(boomandzoom)。
據說這是空戰中一種經典的能量空戰(energymaneuverability)戰術。
在杜林的時代,這一戰術起源于遠古時代,主要應用于高速戰斗機(如德國的bf109、美國的p-51“野馬”等)。其核心思想是通過高度與速度優勢發起攻擊后迅速脫離,避免陷入近距離纏斗(dogfight)。
其戰術思想就是通過“俯沖—攻擊—爬升”的循環,始終處于能量更高的位置,掌握戰場節奏。
這么做既規避了低速格斗時長唐戰斗機無法與傀儡骨戰斗機對抗(傀儡骨的戰斗機在低空的表現比長唐人的各機型都要優異,同時傀儡骨的ai型反應速度在在一定種度上比人腦反應更快),又在一定程度上極大擾亂了傀儡骨的戰斗機對長唐轟炸機的攻擊效率。
對,沒錯,長唐人發現傀儡骨的戰斗機都是單線程的,如果不停的在攻擊長唐轟炸機與對抗長唐戰斗機這兩件事情上做切換,那他們很快就會因為思考過載而效率大降,最終變成長唐人的活靶子。
所以轟炸機編隊需要有戰斗機護航的情況下損失其實也不算大,最危險的時候就是傀儡骨的第一輪攻勢,這個時候的傀儡骨戰斗機是反應最非人的時期,六成以上的人員與飛機損失都是在這個時候產生的。
“戰斗機的機炮對于傀儡骨的戰斗機殺傷效果怎么樣。”杜林提出問題。
“很一般,傀儡骨的戰斗機很輕巧,機炮對它們很多時候都是過穿的。”有計術人員這么回答道:“所以我們使用的都是10毫米的機槍子彈,像您面前的這種飛機,我們就裝了八挺機槍。”
杜林點了點頭:“傀儡骨除了戰斗機之外,還有什么機型。”
“他們也有轟炸機,可以攻擊我們的艦隊,但轟炸機大多都是由天師制導遠程進行火箭攻擊,殺傷能力不錯,但因為從發射到完成攻擊需要的時間過長,所以效率一般。”另一位海軍的中將這么說道:“而它們通常都能通過數量來突破我們的防空網攔截,最終對我們的艦船造成損傷。”
技術人員還給杜林安排了實機。
用十一的話來說,傀儡骨的戰斗機像是他們歷史中的零式,是一種高速低空戰斗機,在低空非常靈活,配上如同ai一樣的傀儡骨控制,的確是可以在第一波就對轟炸機編隊造成大量的殺傷,難怪長唐轟炸機個頭那么大,肯定是有結構式的披甲來作防御。
至于傀儡骨的轟炸機,倒是和長唐的轟炸機有幾分相似,一樣的厚實,所以火箭的殺傷也要看部位。
這么一說,杜林倒是有些理解林相國所說的死不起是什么意思了——傀儡骨就跟你硬換,死的傀儡骨都是耗材,而你死的卻是爹娘生養了二十多年崽子,從性價比來看也是真的換不起。
但杜林還是覺得那件事情海軍真的做錯了——你不為因為你死不起就把你們自己家的陸戰隊大頭們丟在海灘上自生自滅,每個孩子都是爹娘生養的,你不能自認為比別人高貴。
在這件事情上,杜林還是會支持小老兒。
不是因為親,是因為理在小老兒這邊。
不過在怎么打傀儡骨的問題上,杜林倒是有一個更好一點的主意。
“你們有沒有試過讓天師自打自導火箭彈。”
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