他的話語充滿了對瘟疫公司題材的鄙夷和對自身策略的信心。
會議室里響起一片附和的低語和快速記錄的沙沙聲。
馬托尼微微頷首,補充道:
“周總的策略是核心,另外,市場部、公關部,聯動起來,引導輿論,強調帝國霸業的史詩感、策略深度和正向的征服成就感,把瘟疫公司往小眾、陰暗、反社會的方向帶節奏,我要在它上線前,就給它打上非主流的標簽。”
“是!馬總!周總!”
市場部和公關部的負責人立刻高聲應道。
“其他休閑游戲的聯動呢?”
一位負責手游發行的總監問道。
“歡樂斗、愛消除、飛車手游的年度活動,用我們最龐大的用戶基數和最成熟的社交體系,給我牢牢占據玩家的碎片時間!我要讓那些追求輕松休閑的玩家,根本沒心思去嘗試什么藝術解謎!告訴運營,活動力度給我往死里加!我要看到dau和用戶時長在十二月創下歷史新高!”
......
會議結束后,迅藤總部大樓,槍神傳說項目組區域。
與頂層會議室的凝重不同,槍神傳說項目組所在的開放式辦公區氣氛相對輕松。
巨大的落地窗邊,幾個核心策劃和程序猿正圍在一起抽煙,討論著最新的泰坦隕落實機演示視頻。
“嘖,這機動性,這泰坦召喚的演出效果,確實牛逼啊!resawn名不虛傳。”
一個戴著黑框眼鏡的程序猿吐著煙圈感慨。
“畫面是頂,玩法看著也挺爽。”
旁邊一個身材微胖的主策點點頭:
“不過,老外做的機甲fps,不一定合我們國內玩家的胃口吧?操作習慣、付費點設計,都是問題。”
“就是!”
一個年輕的策劃湊過來,信心滿滿地說:
“咱們的槍神傳說多接地氣!角色多帥,皮膚多炫,社交系統多完善!玩法也成熟,團隊競技,玩家基數擺在那兒呢!泰坦隕落賣那么貴,我看懸!說不定水土不服,暴死都有可能!”
“哈哈,有道理!咱們按部就班做好自已的就行,壓力不大!”
幾個人笑著附和,掐滅了煙頭,走回工位,繼續投入到槍神傳說的工作中。
頂層的戰略壓力,似乎并未完全傳導到這個被寄予厚望的未來之星項目組。
與此同時。
魔都,盛達集團總部戰略室。
這里的風格與迅藤的科技感不同,更偏向傳統務實。
厚重的紅木會議桌,墻上掛著水墨山水畫。
盛達的掌舵人陳總坐在主位,眉頭緊鎖。
他面前的屏幕上,正播放著紀念碑谷的預告片,艾達公主在靜謐、詭異而絕美的幾何世界中孤獨行走,空間在指尖翻轉,道路在不可能中誕生。
“休閑解謎?視覺錯覺藝術?”
陳總喃喃自語,手指無意識地敲擊著桌面:
“看似小眾,但張杭這個人,他的眼光,什么時候出過錯?”
他抬起頭,看向在座的戰略部和游戲事業部高管,語氣帶著一絲不易察覺的焦躁:
“夢幻花園必須趕在紀念碑谷上線前公測!最遲12月5日!”
負責夢幻花園的項目經理面露難色:
“陳總,時間太緊了!最后的美術資源優化和服務器壓力測試......”