【歡迎來到死亡游戲,在這里一切皆有可能,無論力量,權利。還是你所喜歡的各種xp,想要都有可能,不過在這之前,為了生存,努力活下去吧!】
林異看了看周圍一片綠色的森林,出生地點不是什么荒無人煙的沙漠,就是資源匱乏的孤島。
根據了解,死亡游戲從一開始就是一場考驗,包括出生地點,據說最初的死亡游戲,甚至有人出生在天空被活活摔死。
林異先是觀察四周,沒發現有什么危險,就呼喚系統,打開背包。
“打開背包。”
【覺醒石】【新手禮包】【生存核心】
林異直接使用覺醒石,如果說在外面的覺醒是概率覺醒,那么在這里就是必定覺醒。
林異直接拿出,握在手里使用,頓時他感覺到,有一股能量涌進身體。
同時腦海的細細微微的雜音消失,整個人腦海轟的炸開,整個人都精神了。
【恭喜成功覺醒天賦“變異”】
【~)@~-%發生未知變化2次覺醒天賦成功“肝帝”】
“這是金手指到賬了?”
林異先是高興了一會不過很快就冷靜下來,開始查看天賦。
【變異】
等級:
效果:在制造物品時有概率觸發變異,將隨機改變物品能力,具體表現形式為詞條。
(目前觸發概率10分之1)
【肝帝】
等級:
效果:有概率獲取資源翻倍。
(目前觸發概率5分之1)
林異睜大眼睛看了又看。
“不對吧?怎么都是d天賦啊!完了金手指好像不對勁。”
聯盟為了增加死亡游戲的生存率,公開了不少相關消息,其中就包括天賦詳情。
眾所周知的第一條,就是人族天賦有限,目前最高初始天賦就是a級,最差是負面天賦e級。
而林異自然是看過,像什么等級的天賦最好,什么能力最有用,都是關鍵信息,每一個參加死亡游戲的人都必背。
其中的d級最弱天賦里面就有【變異】,原因無它,太弱了,實際變異的觸發概率是要比面板低的。
有學者分析發現,在死亡游戲里運氣是存在的,它的存在影響了天賦,導致天賦的觸發概率,比面板上的要低一些,運氣差的話,影響大概率15次觸發一次天賦。
這些都不是最重要的,主要是變異內容多數是負面效果。
例如:【已壞】【破舊】【脫手】等等負面詞條出現,正面效果出現概率是5比1,也就是說要大概制作75個物品才有概率成一個正向詞條,運氣好另算。
【已壞】
效果:耐久
【破舊】
效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
【脫手】
效果:使用武器有概率脫手。
5件變異物出現一件正向的詞條,而且詞條都沒有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒適】等效果沒有一個實用的。
【好看】
效果:外觀
【清香】
效果:有好聞的味道。
【舒適】