【本次戰局成功撤離,開始結算獎勵...】
【成功擊敗2人,獲得2點屬性點!】
【“探館取物”任務完成,獲得3點屬性點!】
【“索取與給予”任務完成,獲得3點屬性點!】
【“救贖之道:漫漫長路”任務完成,獲得3點屬性點!】
【““堅如磐石””任務完成,獲得3點屬性點!】
“14點屬性點...”
聽著耳邊響起的機械聲音,林零滿意地點了點頭。
前世有些時候奪舍奪累了,他就經常會帶上全家福,打開航天基地去堵把橋獎勵一下自己。
所以,這次任務能不能賺屬性點,其實并不重要。
只要能玩上烏魯魯,就是最好的獎勵!
“全部分配巡飛彈操縱熟練度。”
跟上一次的情況一樣,林零依舊將所有的屬性點分配到了巡飛彈操縱熟練度。
原因,很簡單。
魯魯癮犯了!
只玩一次烏魯魯,怎么能夠滿足自己內心的饑渴!
好想射巡飛彈!
【十二點屬性點已分配至巡飛彈操縱熟練度。】
伴隨著冰冷機械聲音的響起,那股熟悉的莫名感覺,再一次從心底蠢蠢欲動了起來。
“嘖,為什么沒有一個現成的面板呢...”
克制住了想要摸向浮木發射器的罪惡小手,林零忍不住咂了咂嘴。
很多功能系統都有所簡化,一看過去就一目了然。
唯獨就是屬性這方面,一直沒有一個直觀的量化標準,有沒有提升只能靠自身感覺。
哪怕是有個面板,都能比現在清晰的多。
不過,在每次加點之后,自己倒是確實能感覺到身體的相關屬性有所增強。
想來,系統應該是沒有吃回扣...
【新任務“赤子之心”已發放,請注意接取!】
【探館取物:在任意機密/絕密行動中,擊殺2名敵方特戰干員。】
【新任務“次時代的驚鴻一瞥”已發放,請注意接取!】
【次時代的驚鴻一瞥:在任意巴克什行動中,成功撤離時,帶出3個品質≥金色的電子產品,并且帶出一個軍用信息終端。】
【新任務“監視結果”已發放,請注意接取!】
【監視結果:在巴克什任意行動中,取得監控記錄a/b/c!】
【新任務“堅如磐石·再臨”已發放,請注意接取!】
【堅如磐石·再臨:在任意機密/絕密行動中,使用烏魯魯的巡飛彈造成100點傷害,并且使用烏魯魯的復合型燃燒彈,造成300點傷害。】
“又是四個任務嗎?”
瞥了眼任務簡報,林零微微瞇了瞇眼。
通過這段時間的研究,他發現任務發放的類型,好像是有著固定的規律。
一個擊殺任務、一個撤離任務,再加上一個收益任務。
有些時候,可能會多一個對應干員的特殊任務。
基本上,每次任務的發放,都是由這幾個類型構成。
赤子之心不用說,很經典的擊殺任務。
都拿烏魯魯了,當然不可能是來跑刀攢功德的。
巡飛彈之下,必有怨魂!
監視結果也不算難。
唯一的問題,就是萬一隨機到了巴比塔附近的出生點,再想去取東西的話,跑的路有點遠。
堅如磐石就更不用說了。
烏魯魯專屬任務,含金量無需多言!
至于最困難的,則是【次時代的驚鴻一瞥】。