“裝備可以不補,但是屬性應該可以保留,反正T病毒不值錢!”系統仔細思考了一下建議到。
想到做到。
游戲公告:
各位親愛的玩家你們好。
有關于目前論壇各位網游反饋死亡代價太大的問題,經過開發組一直討論,覺得這個死亡復活機制當時設計的確實有些欠考慮,所以即日起將復活機制從新設定。
死亡時掉落全身裝備依然不會改變,這點請大家放心!
玩家屬性提升后死亡,復活后將有一定幾率繼承屬性,幾率問題目前暫定!
復活將需要消耗游戲幣,消耗游戲幣的價格將隨著玩家屬性的提高不斷升值,至于價格問題目前還未統計好,以后有可能隨時上漲。
復活機制問題的問題就這樣,祝愿各位玩的開心!
公告剛剛放上去就被刷了屏,一堆人在下面叫罵。
本來死亡后掉落全身裝備就已經讓人夠崩潰了,現在復活居然還要錢,簡直是坑了個大爹。
一時間整個論壇罵成一片,不過李清遠早就有先見之明的將論壇給關了,根本不需要去看那些沙雕玩家的評論。
“宿主,你這么做會不會導致玩家們暴動啊?”系統有些心悸的看了看以每分鐘幾千條速度刷新的公告評論,它現在可是將那些玩家視為自己的最重要能量來源,生怕那些家伙撒蹄子不干。
畢竟沒有那些辛苦砍怪的玩家,自己難道要指望這個咸魚宿主嗎?
“安心了,我可是有著十幾年網游經驗的資深玩家,對于這些事最是了解不過了!”李清遠淡定的說道。
死亡后掉落裝備根本就是游戲的基本操作,不管玩什么游戲都有這個設定好吧!
只是人家是有可能掉落,但是這款游戲是百分百掉落罷了。
不過實際上除了才開始那些玩家稀里糊涂的吃了大虧外,現在的玩家們幾乎已經很少會血本無歸了。
畢竟《殺戮在線》根本就不是獨行俠能玩得轉的,大家出去刷怪肯定都是組隊。
而真要是不小心掛了的話,基本來說隊友都會將自己的裝備給撿回來。
這次若不是熊霸天下公會的隊伍被直接團滅,那些人的裝備也不會全都丟了!
再說透過現象看本質,系統只是籠統的覺得這段時間玩家們的抱怨太多,所以才覺得可能是因為游戲死亡的懲罰太重導致那些韭菜們心中不滿。
可是實際上只是簡單的瞅了瞅,李清遠就知道這根本就是有些狗大戶在發動屁民搞所謂的輿論攻擊。
好歹他也是看過十幾年新聞聯播外加被震驚部忽悠了好幾年的主,對方的這點伎倆,簡直不要太明顯。
不就是狗大戶花了一堆錢結果發現死了之后全部打水漂心中憋悶嘛!
要不然為什么以前的時候沒有這么多抱怨,現在熊霸天下那群人死了就一堆人叫囂。
還不都是收了錢的水軍!