但要是有人敢主動湊上來……哼哼哼,時予絕對會讓對方感受一下,什么叫做比這個冬天還要冷的——大逼兜。
倒不是她沒有同情心,只不過現在自己都快要凍僵了,哪還分得出心神幫助別人呢?
發善心的前提是,先把自己安頓好。
時予重新把鞋子套在腳上,
這是一雙女士鞋,鞋身異常肥大,她的小腳丫子放進去,只占據到里面不到一半的位置。
但就是這樣一雙又破又不合腳的鞋子,也有人在背后惦記。
沒辦法,這個社會里,大家都太窮了,對于路邊的窮人來說,一雙鞋子也變成了極其珍貴的東西。
穿好鞋子,時予開始在街頭叫賣。
“您好,需要火柴嗎?”
“我這里的火柴質量非常好,便宜又實用,只需要兩個銅幣就能買到一盒。”
寒冷的冬天,一個個頭低矮,拿著破舊籃子的小女孩,走在馬路上,一聲聲的叫賣。
她的聲音充滿活力,非常熱情。
而路過的行人,要么冷漠的離開,要么躲遠遠的,沒有一個人想搭理她。
片刻后,時予停下腳步,摸著干癟的口袋,喜提了“0收益”。
她歪頭嘆氣:“真糟糕,一盒也沒賣出去呢。”
“幸虧我聰明,一早把爸爸趕出去搬磚了。”
時予再次為自己的機智點贊,自己賺不到錢的情況下,要是爸爸也不出去工作,那她豈不是要喝西北風了。
而除了時予,其它玩家那邊的情況更不好過。
不少人在經歷過父親語言暴力,被趕出家門等一系列的事情后,精神值已經降到很低的程度了,開始出現幻覺,心口絞痛等狀況。
聽說人在傷心到一定的程度后,情緒上的疼痛會蔓延到生理上,出現軀體不適,疼痛等癥狀。
沒過多久,有幾個玩家就一命嗚呼了,屏幕直接陷入黑暗。
大家驚恐不已,這個游戲淘汰人的速度,遠比眾人想象中的還要快。
而且經過屏幕前觀眾們細致的觀察,發現這些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子給弄丟的人。
沒有丟鞋的玩家,即使天氣再寒冷,也不會直接去世。
丟鞋子,是降低精神值的一個重要事件。
彈幕:“為什么玩家拿到爸爸的衣服后,只漲了一點點的精神值,而其它人不過是丟掉了一雙破舊的鞋子,就直接死亡了呢?”
除了時予,還有幾個老玩家,通過各種各樣的天賦或者道具,獲得了父親身上的皮夾克。
有老玩家把獲得衣服后情緒值的變化念了出來,觀眾們得知,拿到皮夾克,是漲了十點精神值。
但是丟掉鞋子,卻是直接降了二十精神值。
按理說這兩個都是用來取暖的東西,皮夾克的取暖效果甚至比鞋子還大,就算二者影響的精神值變化數據不同,也不應該是這么計算的。
“很簡單呀。”立馬有人站出來在評論區解釋:“這就是心理學上常講的,損失規避效應。
人在面對已經擁有的東西,失去時的痛苦感,是獲得東西時帶來喜悅感的兩到三倍。
比如你自己想一下,中獎一百塊跟莫名其妙丟了一百塊,哪個情緒更加強烈。”
“我去,那肯定是丟錢啊。中獎屬于意外,丟了的可是實實在在的損失。”
“臥槽,這也太坑了吧。玩個驚悚游戲,不僅得時刻注意附近的情況,還要懂得心理學。”</p>