薔薇成功從老板那里拿到一塊面包,老板沒有收她的錢。
用對方的話說,那就是,可以送,可以扔,總之不能降價。
薔薇倒是想一次性多訛對方幾塊面包,
但是看老板臉上那猙獰的樣,
還是算了吧……她又沒有時予逃跑的速度,萬一真的惹怒了對方,沖上來直接把自己打死。
薔薇腦海中浮現出老板沖上來時的情形:
“你既然知道了我的秘密,那就去死吧~桀桀桀(壞笑)”
然后掐住她的脖子。
薔薇打了個哆嗦。如果訛詐多了,老板不想付出更多的面包,很可能選擇直接殺了她。
薔薇覺得這個概率還挺高的,畢竟以現在的時代背景來看,面包有時候,確實要比人命還值錢。
……
不是所有的玩家都像薔薇這么機警,比如櫻花國,尼爾國有幾位玩家,她們的精神值已經降到三十以下了,在聽到有人終于愿意掏錢買自己的火柴時,毫不猶豫就將東西賣了出去。
他們拿到銀幣還沒來得及高興呢,就在去面包店的路上,被突然沖過來的小男孩搶去了錢幣。
眾人第一反應就是要追上去,把錢給拿回來。但奈何此刻的精神值已經下降到一個很低的水平,走起路來搖搖晃晃的,怎么都跑不快。
最終,他們倒在地上,在還沒有開始下雪的時候,凍死在這個冰冷的夜晚里。
如果他們沒有選擇將東西賣出去,而是自己檢查一遍火柴盒,直接點燃其中的一根金色火柴,精神值上升,反而不會死亡。
說白了,除了心思不夠謹慎之外,還有一點,就是忽略了這個世界的危險性。
除了沒人可憐自己,還有沖出來搶錢的。
倒是阿三國的一位玩家做法跟別人都不同,他既沒有賣掉火柴,也沒有像薔薇一樣去路邊的面包店砍價。
他選擇在一旁的垃圾堆里找食物,看著這位玩家把一堆花花綠綠已經看不出是什么玩意的東西塞進嘴巴里,觀眾們大為震驚:
“天哪,我等了一晚上,他居然沒有拉肚子。”
“他的胃是鐵做的嗎?”
“不愧是拿手擦屁股的民族。”
……
另一邊,
時予將火柴盒收了起來,她的精神值管夠,暫時還用不上這個東西。
不過,提示里說“不能連續點燃兩根火柴”是什么意思?
難道說,火柴的點燃,呈現的并不是“1+1=2”的效果嗎?
比如一根火柴增加十點精神值,兩根就是增加二十。時予本來是這么想的,但看完紙條后,感覺好像又不是。
至于提示里第三條內容,
【火柴只會增加精神值,不能對周圍環境產生任何實際作用。】
這句話可以反著來看:
點燃火柴,會讓人產生周圍環境改變的錯覺。